Медал за чест Warfighter

Преди две години Electronic Arts се опита да рестартира известната серия военни стрелци Medal of Honor. В това дело участваха едновременно две студия. Danger Close беше ангажиран в кампания за един играч, а прословутата DICE работеше по мултиплейър игра. Крайният резултат беше доста добър. Медал на честта се опита да копира Call of Duty, но предложи малко по-различен поглед към военните действия. Играта не беше толкова мащабна, колкото основния конкурент, но беше показано как работят зъбните колела на военния механизъм, как всичко е взаимосвързано. Извършихме саботаж и разузнаване, извършихме мащабни сухопътни операции, покрихме същите групи от снайперска позиция и се притичахме на помощ като пилот на хеликоптер. Но основното беше, че човек можеше да почувства духа на военното другарство. Историята за излизането от обкръжението, спасението на другарите и смъртта на партньорите не остави никого безразличен. Оказа се истинска военна драма, която пое определени мотиви, характерни за старите игри от поредицата. Така че имаше определени надежди за продължаване. За съжаление на тези надежди не беше съдено да се сбъднат.

Играта започва с малка атракция по сценарий. Експлозията на камион на дока се превръща в пиротехническо шоу с падащи товарни кранове и контейнери. Кратко бягане със стрелбата на няколко врага завършва с престрелка с хеликоптер, който по никакъв начин не може да влезе в нас и внимателно чака, докато вземем RPG. След удара хеликоптерът експлодира под носа ни, а невидима стена не ни позволява да избягаме от зоната на експлозията. Тази първа сцена с хеликоптера перфектно показва какъв коридор стрелбище ни очаква в бъдеще.

warfighter

Между другото, за героите. Последната игра беше добра, тъй като нямаше глобалистичен патриотичен патос относно факта, че Майката Земя ще бъде загубена без верните синове на Америка. Имаше локален конфликт в Афганистан, имаше тежки воини и много специфичен враг. Но нищо от това нямаше много дълбока политическа основа. Warfighter изглежда по-голям, по-претенциозен и абсурден. Играта следва примера на Call of Duty, хвърля ни по целия свят, предлагайки да защитим и спасим хората в неравностойно положение в различни региони. Самият сюжет е изграден около абстрактна група ислямистки фанатици, които подготвят поредица от терористични атаки, използвайки специален мощен експлозивен пентрит. Талибаните изчезнаха някъде в миналото поради неясни обществени оплаквания. Но самите мисии се изграждат на базата на реални операции, извършвани от бойците от елитното звено от първи ред, които са действали като консултанти на разработчиците. Разбира се, не бива да разчитате на специален реализъм. В играта дори една проста операция за арестуване на „езика“ се превръща в продължителна престрелка с петдесет врагове.

чест

чест

Call Duty

чест

Но бойците на американските специални сили се занимават с бизнес и по-просто. Например те спасяват малки кораби от пирати. Това обикновено е най-„фееричната“ мисия в играта. Първоначално наблюдаваме през прицела няколко манекена на лодката, но те нямат право да стрелят, казват „изчакайте“. И след заветния надпис „Изминаха 18 часа“ снимаме все същите идоли. По-„динамична“ и „грандиозна“ мисия с едно щракване на бутона, не сме виждали досега при стрелците. Това е фантазия! Но с какъв патриотизъм беше заведено всичко това: ние не го изоставихме, а го спасихме, ето какви велики момчета сме.

Вероятно разработчиците са искали да постигнат по-голяма идентификация на играча с бойците. Оттук и разпространението на задачи за показване на всички аспекти на антитерористичната борба. Но крайният ефект все още е много слаб. Много по-успешен в това отношение беше еднопосочният Battlefield 3. Имаше привидно безсмислени пробези с разполагането на минометен екипаж, танкови пътувания до вражеската база, разходка на пилот около кораба и подробен момент за излитане. Изглежда, че са дреболии, но всичко това просто помогна да се свикне с образа на определен боец, получил бойна мисия, последван до точката, за да я изпълни и влезе в битката.

Но достатъчно от негативното. Медал на честта: Warfighter понякога е изненадващ. Играта има страхотни преследвания. Първото е преследването на беглец. Пътеката минава през градски улици, ние маневрираме между колите, обикаляме задръстванията и разрушаваме пазарните сергии. Втората мисия предлага комбинация от преследвания с кола стелт, когато се крием от полезрението на преследвачите в различни кътчета. Този епизод наистина е малко удължен, но все пак се играе по интересен начин. И най-важното, това, което изглежда свежо и оригинално.

warfighter

чест