Майсторски клас за създаване на комплект за преса Citroen Lacoste - Основният ресурс за транспортния дизайн
Сега във форуми
Реклама в уебсайта
Всички статии
Всички творби на дизайнера могат да бъдат разгледани на уебсайта http://www.dautichamp.com

Избор на артистична посока
Преди да направите нещо, би било хубаво да определите посоката. В зависимост от това каква е колата, Лорън ще избере артистичната посока за пресата. В този случай акцентът ще бъде върху приятна природна среда под формата на пясъчен плаж, простиращ се към хоризонта, заедно с послание от марката Citroen. Тази посока обаче срещна допълнителни пречки по пътя си: така нареченият зелен статут на PSA забранява поставянето на автомобили в естествената им среда, без значение дали са реални или виртуални. В стремежа ни към околната среда и състава този проблем ще се окаже ключов.
Този тип изображения могат лесно да бъдат преведени в CGI: автомобил с естествено изобразяване и HDRI осветление може да бъде интегриран в снимка. Това означава, че трябва да заснемем фона и да използваме камерата Spheron, за да създадем HDR снимки на района.
Подготовка на CAD модел
Екипът на Citroen CAD е проектирал автомобила в 3D, използвайки продукти като Icem Surf и AutoStudio. Тези програми, използвани главно в индустрията, особено от производителите на автомобили, позволяват създаването на повърхности от клас А, най-високото ниво на качеството на повърхността позволява почти перфектни отражения върху автомобила. По принцип машината се генерира от NURBS повърхности, което не е най-добрият формат за изображения. По този начин първата стъпка е да се преобразува този чисто математически модел в многоъгълна мрежа, след като се направят необходимите промени.
След като импортирахме изображението в 3dsMax (често след старателна работа по почистване на повърхности), най-накрая можем да стигнем до истинската работа. Първите материали се приемат според указанията на отдела Color & Trim (цвят и текстура). Този отдел е отговорен за създаването на цветовата палитра и определянето на използваните материали в автомобила. Вече знаем, че по-късно ще трябва да направим промени, но на този етап не говорим за тях, тъй като физически колата все още не съществува. Ще трябва да изчакаме определени решения отгоре, както и налични препоръки. Нашата груба чернова обаче е достатъчна, за да намерим добри ъгли. Тази стъпка от създаването на различни камери е много важна, тъй като определя не само състава на нашите изображения, но и това как хората ще се чувстват и възприемат формите на автомобила. Всъщност всеки кадър трябва да свидетелства за силата на звука, докато играе с форми. Затова се опитваме да комбинираме описателни кадри, които ни позволяват да разберем автомобила, с графични кадри, които са по-артистични.

Преглед на различни ъгли
След одобрение на посоката на изкуството, ние започваме да създаваме изображения. Най-простата процедура в нашия случай беше да интегрираме колата в снимката, като подчертахме сцената с HDR изображение, което беше направено на същото място като фона, за да се получи най-добрата интеграция. Извлекли сме всички необходими данни от одобрени камери (разстояние до автомобила, височина, ъгъл на въртене, фокусно разстояние). Тези данни ще бъдат използвани при създаване на фонове, за да съответстват най-добре на превозното средство.

HDR снимка от камерата Spheron

Картина, която по-късно ще се използва като фон

Пътят, който ще поставим под образа на колата
Сега имаме всички необходими елементи, за да започнем истинската работа, която е да създадем 3D сцена. Това ще бъде доста лесно да се направи, тъй като единственият източник на светлина е VRay Sky Dome, който позволява светлините и сенките да идват директно от HDRI без допълнителни светлини, което е доста интересна и удобна функция сама по себе си. Използването на тази светлина ще доведе до чисто и спретнато интегриране на автомобила във фонов режим. За да се създаде земята, се използва проста равнина с VRay MtlWrapper за осветление и засенчване.