Магията на войната

играе гоп-стоп ... сюжета "Магията на войната" изпълнен с младежки патос и детска наивност. Тук магьосниците говорят с високи гласове, селяните мрънкат и произнасят объркани речи, стилизирани под някакъв див астрахански диалект, но главгерът, млад талант от частна магическа школа, е пример за християнско смирение и с горящи очи се втурва на помощ от всички унизени и обидени ... Често - в допълнение към техните, обидени, желания ...
Всъщност, защо цялата тази вълна от емоции? Ако се научите да филтрирате всички тези Хаос и Лазурни крепости на подсъзнателно ниво, тогава „Магията на войната“ лесно ще открадне няколко вечери от живота ви. Много, трябва да кажа, интересни, просто незабравими вечери, защото освен откровено детска сюжетна линия, тази игра няма абсолютно никакви без недостатъци, но има много много успешни находки. Така че по-нататък в текста няма да намерите нито една капка жлъчка. Всичко е изцяло масло.

Факир и Йоги
Както се оказва, концепцията не свършва само с битка. През цялото време, докато паладини, стрелци и магьосници отчаяно бият скелети, орки и демони, нашият млад магически талант витае точно над бойното поле и вдъхновява бойците със смели свирки на отбора. Осъзнаването на простия факт, че ние контролираме клавишите за превъртане не чрез действителното превъртане, а чрез движението в пространството на нашето алтер его, е много полезно в изгледа от трето лице. С едно щракване - и сега полупрозрачният гръб на гражданина на магьосника се очертава пред очите ви и можете да видите как модният му халат се развива на вятъра. Нещо повече, магьосникът и неговият отряд всъщност са едно цяло. Веднага щом отлетиш от собствената си маршируваща армия, за да огледаш някои забележителни руини, ще почувстваш бързо изтичане на мана от астралните магически запаси. „Магията на войната“ потъпква с ботуш древната командно-тактическа заповед, според която командирът по време на масовото раздаване на гевреци на личния състав трябва да бъде в топлина и мир. Мисълта, че със смъртта на последния войник, нашият левитиращ Хари Потър ще загуби всякакъв контакт с външния свят и ще отиде в Страната на вечния лов, придава на битките незабравима строгост и ни кара да се отдадем на безпрецедентни стратегически трикове.
Освен това. След известно време изведнъж се оказва, че алтер егото, наред с всички други полезни умения, е обучено да трупа опит и да подобрява магическите си способности. За главата на всеки победен орк справедливо се издава бонус за опит, който може да се похарчи за много полезни неща. Например, с развитието на първични командни умения, главният герой ще може да придобие някакъв вид бонус-бонус, единият от които, например, ще позволи предварително да се оцени количеството животинска популация в различни пещери, а другият - да се увеличи скоростта на развитие на единиците, третата - да се движат по-бързо в пространството и т.н. Наред с други неща, опитът, натрупан в битки, може да се използва за разработване на лични характеристики, като например: количеството мана или нивото на харизма на личния командир (и приказлив шеф ще може да контролира по-голям брой единици).