Llama - Официалната Wiki Minecraft
























Пораснал:
Ширина: 0,9 блока
Височина: 1,87 блока
Младо животно:
Ширина: 0,45 блока
Височина: 0,935 блока
При смърт:
Кожа (0–2)
Оборудвани артикули:
Килим (1)
Ракла (1) (със съдържание, ако е необходимо)
Младо животно: Нито един
Убиване на възрастна лама: 1-3
Сдвояване: 1-7
The лама е укротимо животно, което може да се използва за превоз на големи количества стоки. Той е роден в планините и платото на савана и се предлага в четири различни цвята. В планините е или бяло, или бяло със сиви петна, на платото на савана е кафяво или бежово на цвят. Вратът е относително дълъг и дебел, муцуната и ушите стърчат ясно.
Съдържание
Свойства [редактиране]
- Подобно на конете, ламите имат различни количества жизнена енергия.
- Можете да монтирате лама, като щракнете с десния бутон на мишката. Можете да се качите на диви лами само ако не държите нищо в ръката си.
- Както при конете, вие укротявате лама, като яздите на нея, докато тя не ви изхвърли. Тогава червените сърдечни частици се издигат нагоре.
- Описът на опитомена лама може да бъде разгледан по време на езда, като отворите инвентара (E по подразбиране) или като се промъкнете и щракнете с десния бутон върху ламата едновременно.
- Укротените лами могат да бъдат оборудвани със сандък с десен клик. Тогава инвентарът има между три и 15 слота, в които могат да се поставят всякакви предмети. След смъртта ламата изпуска както съдържанието на сандъка, така и самия сандък.
- Укротените лами също могат да бъдат покрити с килим или чрез щракване с десния бутон на мишката, или в инвентара на ламата. Това придава на ламата специална украса, в зависимост от цвета на килима. Когато ламата умре, този килим се изпуска.
- Ламите не могат да бъдат контролирани по време на езда, дори ако са украсени.
Поведение [редактиране]
- Когато дива или опитомена лама е нападната от играч, същество или друга лама, тя ще се обърне към нападателя и ще го плюе веднъж. Тази атака нанася половин сърдечно увреждане.
- Веднага щом вълк се доближи до лама, ламата започва да атакува вълка. Това не се случва с кучета.
- Ако водите лама на каишка, всички лами наблизо ще опитат една зад тази лама каравана да се изгради.
- Каравана се състои от максимум десет лами.
- Ламите не трябва да се опитомяват, за да образуват каравана.
- Младите животни също участват във формирането на кервана.
- Играчът може да води няколко каравани едновременно, като пореди няколко лами.
- Караваните позволяват транспортирането на голям брой предмети.
- Когато лама е част от каравана, тя не атакува вълци. Караваните лами са пасивни за всички същества.
Възникване [редактиране]
- Ламите естествено хвърлят хайвера си в планините и всички техни варианти в групи до шест животни. Те се срещат и в платото на савана, където породените групи съдържат максимум четири животни.
- Ламите, като конете, могат да се отглеждат само ако са опитомени. За да бъдат готови за чифтосване, им се дават бали слама. След това родителските животни се обръщат един към друг, сърдечните частици се издигат и след известно време между животните родители се появява младо животно.

Ширина: 0,25 блока
Височина: 0,25 блока
Лама плюе [редактиране]
Изплюването на лама е подвижен обект и може да бъде извикано с командата/призоваване llama_spit. Състои се от няколко малки кубчета, лети във въздуха като другите снаряди и дърпа следа от частици зад себе си. Избухва при удар.
NBT данни [редактиране]
- Конят има идентификатор на обекта "кон"
- Магарето има идентификатор на обекта "магаре"
- Mule има идентификатора на обекта "mule"
- Скелетният кон има идентификационния номер на обекта "skeleton_horse"
- Конят зомби има идентификатор на обекта "zombie_horse"
- лама има идентификатор на обекта "лама"
- Händlerlama има идентификатор на обекта "trader_llama"
- Общи свойства на обекта
- Основни характеристики
- Общи черти на съществата
- Общи характеристики на чифтосване
- ArmorItem: По желание и само за коне. Данните за бронята, която конът носи без слот.
- Отглеждани: 1 или 0 (вярно/невярно) - в момента не се използва. Винаги 0.
- Кон 1 или 0 (вярно/невярно) - вярно, ако съществото носи сандъци (само за магарета, мулета и лами).
- Предмет на декор: По избор и само за лами. Данните за артикула на килима, който Лама носи без слот.
- Ядене на купа сено: 1 или 0 (вярно/невярно) - вярно, ако съществото пасе.
- Артикули: Само за магарета, мулета и лами и само ако Кон Честед true is: Списък на данните за артикулите, които съществото носи слот. Слотовете са номерирани от 2 до 16.
- Предмет в дисагите на съществото.
- Собственик: UUID на играча, който притежава това същество.
- Предмет на седлото: По избор и само за коне, магарета и мулета. Данните за предмета на седлото, което съществото носи, без слот.
- SkeletonTrap: Само за скелетни коне: 1 или 0 (вярно/невярно) - ако е вярно, конят хвърля хайвер на три скелетни ездачи и се трансформира в един, ако играчът е в рамките на 10 блока. Тогава стойността автоматично се задава на false. [1]
- SkeletonTrapTime: Само за скелетни коне: времето в кърлежи е толкова дълго, колкото SkeletonTrap истина е. Когато стойността достигне 18 000 (15 минути), скелетният кон се отслабва. [1]
- Сила: Само за лами: умножено по 3 това е броят на слотовете, които ламата има в сандъка. Максимумът е 5 (= 15 слота).
- Опитоми: 1 или 0 (вярно/невярно) - вярно, ако съществото е укротено.
- Нрав: Настроението на съществото от 0 до 100. Увеличава се, когато съществото се храни. По-високата стойност прави съществото по-лесно за опитомяване.
- Вариант: Варианти на цвят и кръпка за коне: Цветове: 0 = бял, 1 = светлокафяв, 2 = червено-кафяв, 3 = тъмнокафяв, 4 = черен, 5 = сив, 6 = черно-кафяв. Петна чрез добавяне: +256 = бели крака, +512 = големи бели петна, +768 = малки бели петна, +1024 = преливащи се. За лами: 0 = сметана, 1 = бяла, 2 = кафява, 3 = сива.
- Закъснение на закъснението: Само за дилъри на лами и само ако Tame е фалшив. Време в кърлежи, докато съществото се откачи, което се отброява. В 0 търговската лама отпада.
- Llama spit има идентификатора на обекта "llama_spit"
- Общи свойства на обекта
- Собственик: UUID на създателя на косата на лама (играч или създание).
Напредък [редактиране]
Постижения [редактиране]
![]() | Това говори за мен | Водете каравана с поне 5 лами. | - | 20G | бронз |
Галерия [редактиране]

В планините живее стадо лами

Ламите се появяват с четири различни цвята на козината
Лами с всичките 16 възможни декорации
История [редактиране]
На 26 юли 2016 г. Джеб публикува анкета в Twitter, в която беше даден избор между лами и алпаки. Той просто написа:
Следователно не беше ясно за какво дори е предназначено това проучване. И все пак над 20 000 души гласуваха и Лама спечели с 58% от гласовете.
На MineCon 2016, който се проведе в средата на септември, дойде потвърждението, че в това проучване действително е гласувана нова функция за Minecraft: Llamas беше официално представена и Джеб дори накратко коментира резултата от проучването. [3]
Като част от MineCon Earth през следващата година, той отново беше в Зад сцената-Видео, споменато за развитието на ламите, включително анкета в Twitter. Той придружава Агнес Ларсон, програмистката на ламите, на екскурзия за разследване на истински лами.
