Кошмарите с ангели (и как да ги преживеем) текат
Малко е късно. Не знам точно защо не го публикувах тогава. Но сега ще наваксам заради сегашната ситуация.

Става въпрос за Avacy Restored
Това е 3-ти набор от блок, но самостоятелен като Rise of the Eldrazi, което означава, че го играете сами в Limited. И подобно на Rise of the Eldrazi, той разчита на големи същества, само че този път вместо Eldrazis има ангели и демони.
Преди всичко моето субективно първо впечатление от това издание (което беше създадено главно от SEALED):
Игра на много големи същества (бомби), малко (добро) отстраняване, дебели същества, много зависими (същества) карти и агро е трудно да се играе.
Но нека първо да анализираме цялото нещо, нека да разгледаме какъв вид Премахване има:
Премахване
Много отбранително премахване за общите, което не помага срещу мигане и т.н., добро премахване за малки непотребни същества и добро необичайно отстраняване, както и много слаб капак (много интензивен мана).
Така че не можете да се отървете надеждно от големите същества и нито едно от премахванията не е наистина подходящо за агро палуба. (Вие не искате удара на стартовата ръка и всъщност искате да убиете същество, преди то да е блокирало.)
Отново, нито едно същество не се отстранява надеждно. Можете да наберете скорост само чрез отскачане и да поставите нещата под контрол за кратко. Особено Into the Void и Mist Raven са добри в агро палубата и изчезването, когато не е в стартовата ръка.
В крайна сметка тук има 2 общи неща, които също отнемат големи същества (бомби), дори ако едното е само за много мана, а другото е в неизгодно положение, особено след като в това издание няма толкова много същества, които обичате да жертвате (има 2 черни общи с умиращ ефект и 1 с неумиращи, но почти без символични трикове и т.н.). Отново премахването не е толкова голямо за агро палуби, Human Frailty е най-доброто срещу aggro (обвързани с душа) костни отломки, че губите нападател, Death Wind е скъп (но достъпен), Undead Executioner е добър само като блокер и бартер in Blood така или иначе не е много приятелски настроен към агро и Ghoulflesh често не отнема досадни блокери, но доста нападатели.
Необичайно, което отнема най-много и може също да убие врага. И поне две общи неща, които са добри в агро палубите, едната от които отнема само флаери, но има и някои досадни, особено в бяло, а Пламенният стълб отнема много и може да изстреля и последната повреда. Gruise of Fire и Aggravate са добри и срещу Aggro (същества с 1 зад).
В края на краищата, необичайно (скъпо) се правят флаери. Въпреки това, зеленото обикновено няма какво повече да предложи.
Както виждаме, има някои премахвания за същества с жилавост 2 или 1, колко такива същества има? Тук преброих само общи и нечести:
Устойчивост 1:30
Устойчивост 2:21
Хора: 34
Летящи: 15 (14 от тях с издръжливост 4 или по-малко)
Агро?
След това нека разгледаме колко агресивни същества има във всеки цвят:
С изключение на червеното, не са толкова много, особено при обикновените. А на червеното липсват често срещаните 2 капки, които могат да бъдат направени само в зелено и бяло (по 2). Въпреки това, Weiss все още има необичайни 2 капки и 2 3 капки с укриване, което зелено не. Бойните трикове имат по 1 агресивна.
Сега нека разгледаме отново защитните същества, които струват по-малко от 5 мани (има още няколко), колко са:
Тук белите имат явно предимство. И разбира се, това може да не изглежда много, но проблемът е, че понякога една такава карта може да има много лошо влияние върху настъплението. Особено Seraph of Dawn и Fettergheist, но също така и Haunted Guardian, Undead Executioner и Alchemist могат частично да спрат наземна офанзива сами.
Също така трябва да имате предвид, че има сравнително малко същества с мощност 3 или повече в общата/необичайната зона, а именно само 31 и те обикновено струват достатъчно, има само едно общо с 3 мана и 3 мощност и 2 общи с 4 мана и 3+ мощност и дори необичайни има само 3 с 3 мана 3 мощност, които така или иначе не биха имали укриване. Това означава, че 2/3 същества са много стабилни блокери и често им пречат да преминат, особено след като за тези същества няма (почти) никакво отстраняване, а тези, които съществуват, биха били по-добре запазени за по-големи.
Така че въпросът е как печелите? От една страна, разбира се, чрез самолети, а от друга, чрез бомби. Така че нека да разгледаме какви полубомби или бомби има, ето, аз отивам отново от Sealed, което изглеждаше много бавно. Възможно е някои от картите да са твърде скъпи в черновата.
Бомби
Само грубо разделям силни карти и бомби на две категории и пиша малка причина за това, причините са ясни в повечето случаи, така че бих ги прочел само ако не сте наясно защо картата трябва да е толкова добра сега.
Божествено отклонение Ако не е ясно на всички, вие предотвратявате ТОТАЛ X щети, които се разпределят произволно, което означава, че можете да спасите няколко свои собствени същества в битка и след това да отнемете друго от опонента си.
Молете се ангелите без чудо разходи, добре с абсолютно нелепо (5 Mana 4 Power 7 Mana 8 power). Дори самолет 4/4 на 4-ти ход е много силен в този формат, всичко останало така или иначе.
Възстановяване Angel Splashbar и 3/4 летец е добре, но тук ВИНАГИ ще можете да извлечете стойност от него, било то блокиране на атакуващо същество до смърт, спасяване на блокиран атакуващ или използване на пускащ спусък отново.
Deadeye Navigator Ако се откачите от него, можете да запазите всяко свое собствено същество, което не е сдвоено с нищо друго. Просто трябва да го мигнете и след това да сдвоите отново и след това другия. Това на 5/5 е много спретнато.
Безкрайни отражения Тази карта е по-добра, отколкото си мислите. Ако имате чифт същества на масата и вие или вашият опонент летите с по-голямо, можете бързо да ви атакувате, докато летите за фатални щети.
Temporl Mastery Ако имате малко полет, допълнителното привличане може да бъде много силно, дори с твърд каскад може да причини няколко допълнителни щети. И изпреварването на крайната зона или повторното теглене на друга карта на чудо често не е за пренебрежение.
Spirit Away Наличието на най-голямото същество на масата в още по-голямо всъщност винаги е сигурна победа, освен ако вече не изоставате много, но дори и тогава това е 2 към 1.
Tamiyo, Лунният мъдрец В случай, че не е ясно на някого, ако можете да задействате Ultimate, вие сте спечелили. И тъй като често сте в сергии (особено когато най-доброто вражеско същество не може да атакува), ще можете да правите това сравнително често.
Demonic Rising Отнема малко подготовка, но не е толкова трудно, особено след като е краят на завоя. Черното има някои жертвени ефекти и все още можете да атакувате малко глупаво предварително. След като получите демон, често получавате втори, тъй като или демонът, или другото същество със сигурност ще умре. И ако не, тогава имате 5/5 демон, който няма да умре.
Griselbrand Четирите черни мани вероятно са голям проблем тук. Разбира се, когато легне, ще спечелите, но да играете толкова дълбоко не е това, което искате.
Harvester of Souls В края на краищата той не лети, но просто ще има много силно кардно предимство и противникът едва ли ще посмее да блокира.
Dark Imposter Има малко премахвания за него, особено когато е 3/3 и щом имате 6 мани, той вече не може да бъде спрян.
Archwing Dragon Когато имате 4 мани, които не можете да използвате по-добре, вие нанасяте 4 щети на опонента си или обменяте нещо за нещо друго досадно. Естествено е добър само в агресивна колода, но много плаши противника, преди всичко той ще трябва да задържа повече блокери, което ви дава поне време.
Изгорете залога 3x щета за 3x червено. Много често може да завърши играта в конюшня и дори може да изчисти повечето досадни бомби. Много силен, но за съжаление много червен.
Hound of Grisebrand Той няма да ви спечели играта през повечето време, но почти винаги ще търгува 2 за 1 или по-добре. Особено ако имате бойни трикове, става много трудно за противника.
Malignus Този е по-добър в неагресивна колода, тъй като може да нанесе първите 15 щети. Хубавото е, че ако вече не е добър, тогава и противникът обикновено не е толкова добър.
Ревностните военнослужещи, от друга страна, са особено добри на агресивни палуби. Не забравяйте, че той може да открадне всичко (включително самолети). Той често ще бъде краят на играта, ако преди това сте били достатъчно агресивни, защото един блокиращ по-малко и още 2 нападатели, просто не можете да вземете това предвид.
Bonfire of the Damned Without a Miracle може да отнеме много дребни предмети, защото както вече споменахме има много неща с 2 или 1 отзад. С Miracle целият борд на противника обикновено е празен и това трябва да е достатъчно за победа.
Ulvenwald Tracker Премахване на крака, подобно на Daybreak Ranger. Той просто не е истинска бомба, защото можете просто да го убиете (1 отзад и човек) и той е второ голямо същество, но след това можете да започнете да подреждате масата.
Шампион на Lambholt Както вече споменахме, малко същества имат мощност повече от 2, което означава, че ако го изиграете и след това добавите едно същество, повечето от противоположните същества вече няма да могат да блокират, което го прави добър дори в края на играта. Move 3 и без това е много силно съобщение. (Но спрете лесно убиваемото 1 в задната част на началото и човека). Ако все още имате заклинание на помпата, цялата дъска обикновено се отблокира, което помага за стабилна печалба.
Craterhoof Behemoth Има малко премахвания, форматът не е бърз, често има няколко сергии, това са идеални условия за това същество да бъде победител в играта.
Отмъщението на преследвания Същото тук. Особено тъй като едва ли има някакво незабавно премахване, това почти винаги ще гарантира, че противниковата дъска ще бъде относително празна и всичко останало ще дойде отблокирано. Можете също така да го поставите твърдо.
Soul of Harvest 6/6 Trample означава, че трудно можете да го отведете и той е добър нападател, ако след това изтеглите 12 карти от него, почти винаги трябва да печелите.
Wolfir Silverheart Ако го изиграете след това, имате 2 същества, които противникът всъщност не може да премахне, дори с блокове. Това е "само" ванилия, но 12 мощности за 5 мани са почти непобедими без правилно отстраняване.
Бруна, Светлината на Алабастър Само по себе си само 5/5 ангел за 6 мани с Бдителност, но има дори 1, 2 омагьосвания на същества (ping enchantment + 1/+ 2 и летящи или черните + 2/+ 1 и евентуално сплашване) могат да се играят, това означава, че дори може да бъде по-добър от Архангела от време на време.
Укрепление на убийците Земята е невероятно силна, в битка тя може да гарантира, че вашите малки същества се разменят с истински същества, всяко същество, което преместите, може да бъде заплаха и ако сте в беда, картата помага, че все още можете да правите Пренебрегването на защитата може да атакува.
Гизела, Blade of Goldnight Да, тя е двуцветна и се нуждае от 7 мана, но все още не съм виждал някой да играе с нея навън. Тя трябва да атакува само 2 пъти, че си мъртъв. И просто не можете да се отървете от тях. Освен това спира нещо или много, когато влезе в игра. С вас в играта ВИНАГИ имате предимство на дъската, противникът трудно може да блокира нещо от вас, а вие от него почти всичко.
Сигерда, домакин на чапли Ок още по-трудно да се отървеш и така, когато тя дойде на 5-ти завой, най-вече игра за теб.
Moonsilver Spear Всеки ход на 4/4 ангел обикновено е достатъчен, за да спечелите играта, особено ако сте го направили, със сигурност ще имате друго същество, което да го екипира. ВИНАГИ ще избирате картата.
Тук се открояват две неща, от една страна, които намирам за положителни, са много напълно нелепи ограничени бомби Mythicrares (и съответно рядко ще ги видите), от друга страна, от добрите рядкости 15 са бели и само 22 не са бели, това означава 40% от всички силни рядкости Бял. Което отразява малко дисбаланса на цветовете.
Нечести
Нека да разгледаме набързо какви добри необичайни съществуват:
Angel’s Tomb
Ангелско въоръжение
Архангел
Прогонване на инсулт
Оспорвайте смъртта
Ангел за еманципация
Командир на Златна нощ
Изкупител на Златната нощ
Nearheath Pilgrim
Бартер в кръв
Артист на кръвта
Познати друиди
Хаулгеист
Волфир Отмъстител
Благословии на природата
Банда дяволи
Гангпи вампири
Светкавично майсторство
Гръмотевичен гняв
В празнината
Търсач на резе
Контрабандист на Нефалия
Изчезване
Разбира се, и тук не всички са еднакво силни, но виждате, че повечето от тях са бели. Разбира се, и други необичайни са добри, но мисля, че те са най-силните.
Бойни трикове
Тъй като това издание има малко премахване, особено малко незабавно премахване, бойните трикове стават само по-добри. Ето нещата, които трябва да очаквате в битка:
Утежнява
Прогонване на инсулт
Повишени банери
Преместване в облак
Смъртният вятър
Божествено отклонение
Изяден от Паяци
Мимолетно разсейване
Призрачно трептене
Човешка слабост
Съвместно нападение
Скок на вярата
Некробит
Пилинг от реалността
Праведен удар
Укриващо слово
Примка на небето
Ужасяващо присъствие
Гръмотевица
Гръмотевичен гняв
Невероятна скорост
Изчезване
Ревностен удар
Ревностният удар и съвместното нападение са особено добри в битката тук. Първият е изключително добър срещу Soulbound (с Firststrike убива Soulbound същество), а вторият с души, свързани със Soulbound. Мисля, че Necrobite е малко скъп, но със сигурност ще се играе много (поради липсата на средства за отстраняване). Мигащият комплект е главно добър за запазване на нещата или за промяна на душата или за да се възползвате от (сравнително редки и често относително слаби) способности. (1 необичайна и 8 общи, както и 1 често срещана и 1 необичайна, които растат/стават по-големи, когато други същества влязат в игра)
Terryfing Presence може да бъде особено добър в защитата, когато можете да блокирате едно същество до смърт и да игнорирате останалите. Досега съм виждал предимно отлепване от реалността, за да се отърва от нападател или блокиращ и все още не е успял да ме убеди.
Трикове
Ето само няколко неща, които може да не са ясни на всички. Голяма част от това трябва да е очевидно за мнозина.
На първо място, в това издание, когато изтеглите карта (и тя е първата на този ход), бих изхвърлил картите в ръка и след това да изтегля картата, така че имате по-дълго време да видите чудото и да реагирате на него. Може би дори да сложите знак на библиотеката, за да помислите.
След това обърнете внимание, че ако изтеглите карти Miracle и искате да кастите за Miracle, трябва да ги покажете, преди да ги добавите към останалата част от ръката си. И ВЕДНАГА трябва да изиграете картата. Така че не ви е позволено първо да поставите земя, но можете също да играете Магьосници в моменти, когато иначе можете да играете само Инстанти.
Когато Soulbound съществото влезе в игра ИЛИ когато друго същество влезе в игра и Soulbound същество е UNBIND, можете да се присъедините към двете. Когато свържете две Soulbound същества заедно, И двете същества имат и двете способности. Ако премахнете същество с Soulbound или другото същество от играта или загубите контрол, съществата вече не са обвързани. (Можете, разбира се, да ги вържете отново, когато съществото се върне да играе.)
Ето няколко специфични за картата неща:
Angel of Glory’s Rise
Премахва всички зомбита от играта, когато влезе в игра, включително вашето собствено.
Преместване в облак/Призрачно трептене/Нефалийски контрабандист + Ревностни наборници
Ако „мигате“ наследено същество с тези заклинания, то ще бъде ваше завинаги.
Катарски кръстоносен поход Goldnight Commander
Ако няколко същества влязат в игра едновременно (символи, т.е. Thatcher Revolt), всички същества стават по-големи.
Ако го използвате, за да омагьосате същество, което не ви принадлежи, другият ще получи жетоните.
Другите функции, които трябва да докоснете, могат, както винаги, да се забавят.
Можете да го използвате, за да предотвратите всякакви щети. Така че, ако две 3/3 същества вземат 3 щети, можете да предотвратите повреда и на двете. И тогава изстреляйте 2 по нещо друго, но можете да изстреляте само толкова щети, колкото е предотвратено. Ако целта на заклинанието (целево същество или играч) бъде унищожена при отговор, не се предотвратяват щети.
Свети Юстикар + Ghoulflesh
Тогава съществото е зомби и е заточено.
НЕ само предотвратява бойни щети.
От друга страна, само предотвратява бойни щети.
Ревностен удар (или обикновено първи удар)
Ако същество, което е обвързано, бъде унищожено с него, вторият CReature вече няма бонус в нормалния сегмент на бойните щети.
Ако го мигате, можете да го сдвоите с нещо ново след това и той също мига. Така че можете да защитите/деактивирате несдвоени неща.
Fettergheist Demonic Taskmaster
Вие плащате само за другите същества или трябва само да жертвате други, така че сами те са 3/4 или 4/3
Може да се постави и върху противоположно същество, така че всички същества да се справят с това същество.
Пилинг от реалността
Можете да играете само ако и двамата играчи имат същество!
Жертва само ако съществото не е обект на заклинание.
Тамийо, Лунният мъдрец
Може да усеща ПОСТОЯННИ.
Може също да тегли карти за вашите подслушвани същества.
И когато имате емблемата, винаги можете да върнете всички моменти в ръцете си.
Поема само активираните способности, а не неща като летене и т.н.
Задействайте в края на своя ход, което означава, че можете да го поставите, ако имате само едно същество и след това имате демон, който да блокира на следващия ход.
Demonlord of Ashmoth
Вие също трябва да изгоните същество, ако се върне през безсмъртно.
Не се целете, просто вземете най-силното същество.
Когато се върне от гробището, той може да бъде проблясван или пожертван, преди да отиде при противника, или преди да се върне да бъде отстранен от гробището.
Пламъчен стълб
Картата е изгонена, така че не се задействат или отмират матрици, които се задействат.