Командната конзола на кораба в X3 Albion Prelude
"Команди"
"Навигация"
Команди, за които се изисква навигационен софтуерен модул NPM-1.
„Полет към координати“ е команда, подобна на известната команда „Полет до точка“, само точката се задава не със стрелки на клавиатурата NumPad, а чрез посочване на конкретни стойности за x, y, z. Числата се пишат разделени със запетаи (пример: 30, 40, 50) и разстоянието се посочва в метри, ако след числото поставите буквата "k" (латиница), тогава разстоянието се преобразува в километри (пример: 30k, 40 000, 50 000).
Когато към NPM-1 се добави Jump Engine, елементът "Jump to me" ще се появи в списъка с команди. След като получи тази команда, корабът скача в сектора, където е играчът, и го следва. В този случай корабът може да използва както врати, така и маяци за скок (ако играчът има добра репутация при състезанието, което притежава сектора), в зависимост от това какво е по-близо до позицията на играча.
"Флота"
Управление на флота
Едно от нововъведенията на играта е актуализираното управление на автопарка. Новият елемент на командната конзола "Флот" ви позволява да координирате контрола на бойните кораби.
Какво е предимството пред конвенционалното формиране на връзки? Корабите на флота могат бързо да се съберат, ако е необходимо. В свободното си време те не са обвързани един с друг и могат да се занимават с обичайния си бизнес - търговия, борба, изследвания. Веднага след като командването дойде от командира на кораба на флота, всички кораби ще изоставят делата си и ще отидат до мястото на събиране (т.е. до водача).
1. Избор на командир.
Така че нека започнем от самото начало. Избираме кораба, който ще командва флота. На тази позиция може да бъде назначен кораб от всякакъв клас, но, разбира се, по-добре е това да е самолетоносач, който, изпълнявайки мисия, ще отведе бойци от флота в хангара. Не забравяйте да инсталирате Transporter на кораба. За какво - ще разберете малко по-късно.
Тъй като командирът се използва като ресурсна база, има смисъл да се назначи кораб TL за командир поради просторния му трюм. Нещо повече, командирът на флота не пита за проблеми, а стои отстрани.
Но аз използвам Magnetar например.
Корабът е избран. Отиваме в командната конзола на кораба, превъртаме надолу и намираме елемента „Назначи командващия флота“.

Сега нашият кораб е назначен за командир и в командната му конзола се появява елементът "Флот" (повече за този елемент от менюто - малко по-късно).
2. Формиране на флота.
Сега трябва да включим във флота всички кораби, които искаме да използваме в бъдеще за бойни операции.
Съберете всички кораби в същия сектор като командира.
Отворете командната конзола на кораба, превъртете надолу и вижте елемента „Показване на n кораби във флота“, където n е броят на корабите във флота (фиг. 1).
След избирането на този артикул се отваря списък с кораби, налични за включване във флота. Кликвайки върху тях, вие ги записвате във вашия отбор (фиг. 2).
Ако промените решението си да включите кораб в списъка на флота, изберете го в списъка с кораби, щракнете върху елемента „Управление на флота“ и изберете „Премахване от флота“ (фиг. 3). Или отидете в Ком. конзолата на кораба, която искате да изключите от флота, и изберете подходящия елемент (фиг. 4).




По някое време решихте, че друг кораб трябва да стане лидер на флота. Лесно е да преназначите лидер.
1. Изберете кораб от списъка с кораби във флота, след това - „Управление на флота“/„Назначи лидер“ (фиг. 1).
2. Отворете командната конзола на водещия кораб и изберете елемента „Назначаване на нов командир на флота“ (фиг. 2). Само онези кораби, които преди това са били включени във флота, ще бъдат предложени за избор.
3. Отидете до командната конзола на който и да е кораб (който искате да направите водач) и изберете елемента „Назначаване на командир на флота“ (фиг. 3).



Менюто за управление на флота се състои от осем елемента (за появата на някои елементи от менюто е необходимо да се инсталират определени модули на водещия кораб).
