King Arthur II ниво нагоре
Крал. Артър?
Време за действие - край на първата част. Мястото е както близо, така и далеч. Мащабът в пролога не е толкова голям - за играта е отредена площ от някъде в магическа гора до стена (между другото стената на Адриан).
Всички знаем, че след като римляните започнаха да изследват остров Великобритания и те горе-долу не успяха по различни причини. Какво общо имат те с това? Въпреки факта, че сега играем за потомците на онези римляни, които оцеляха само по чудо. Империята отдавна го няма, но веселите управляващи семейства от „Новия Рим“ продължават да се борят за съществуване и да ценят надеждата да възстановят предишното си величие. Само дето не им върви много добре.
Изглежда това е същото средновековие и рицарите се разхождат някъде, понякога християните идват на огъня, но се чувства малко по-различно. Римляни и Средновековието, тя все още е много силна.
Римляните, „закъсали във времето”, не преживяват най-добрите си години: на север, зад стената, всички магически зли духове натрупват сила, на запад се установяват многобройни и не най-приятелски настроени неутрални фракции, мародери, тъмни магьосници навсякъде и всичко това се допълва от безкрайни спорове за власт. Като цяло, ужас и така не може да живее. Краят на всичко може да дойде всеки момент. Атмосферата се добавя и от цветовата схема, в която има все повече и повече мрачни цветове, и дизайн, и музика. Ето няколко скрийншота за сравнение:
Дори буутлоудърите са по-тъмни. Въпреки че Моргана е готина.
Магията се превърна в една от характеристиките на крал Артур. В първата част имахме възможността да унищожаваме врагове почти безнаказано на тълпи. В по-голямата си част всичко работеше перфектно и най-големият проблем бяха прекалено мощните заклинания и почти никаква защита срещу тях. Няколко магьосници в армията и по принцип компютърът не биха могли много да ви противопоставят. За сравнение можете да играете добавките "Saxons" и "Druids" и след това да кажете за кого е било по-лесно. Във втората част системата беше леко закърпена.
Първото и може би най-важното нововъведение е магическият щит.
Състоянието му може да се види в горните ъгли на дисплея. Отляво е нашият, отдясно е врагът. Какъв е смисълът. Заклинанията имат два нови параметъра, единият от които е проникване. Той има пет нива, които всъщност имат четири степени на сигурност. Ако заклинанието има ниво на проникване по-малко или равно на степента на вашия щит, то няма да работи. Има магии, които преминават независимо от щита, и те могат да се считат за пето ниво. Разбира се, разработчиците също така предоставиха различни начини за повишаване/понижаване на нивото на щита директно в битка. Например, има наши легионери: за всеки тридесет секунди, прекарани от отряд в ръкопашен бой, нивото на щита на врага намалява с един и активно умение може да ни добави определено количество магическа защита в замяна за 10% от здравето на войниците на отряда. Има и умения и контролни точки, така че има място за размисъл.
Заклинанията на контролните точки също имат ниво на проникване и сега те не са обвързани с конкретна кръгова област, а удрят навсякъде на тактическата карта.
Вторият нов параметър за заклинание е времето за кастиране.
Тези магии отнемат време и не могат да бъдат направени, докато героят се бие. Ако се вгледате внимателно, можете да видите останките от червената лента на таймера под зеления кръг. Благодарение на предизвикателството, сега има време да реагирате на вражески злодей и да не стреляте преди време. Мисля, че това ще направи магическите конфронтации по-интересни.
Те също така опростиха процеса на презареждане. Преди това не започна до края на самото заклинание и стигна до нелепо. Например, заклинанието на магическо оръжие изисква около 60 секунди за презареждане и трае 30 секунди на първото ниво и 120 на последното. Тези. на първата все още е поносимо да се чака, но когато изчакате 3 минути за обикновена магия, която струва 30 мана, това е малко странно. И колко време трябваше да чакате заклинанията за времето. Хвалете разработчиците да го поправят! Сега презареждането започва незабавно и един герой може да превърне няколко единици в машини за смърт едновременно.