Как промоцията на Жокера се обърна към градската легенда
Мерки за сигурност, актьор, измъчван и обитаван от персонажа, зрители напускат стаята: популяризирането на Джокер, леко потискащ, през месеците придобива облика на градска легенда.
Два дни преди пускането във Франция на (вече) брилянтния Жокер, непосилното чакане постепенно отстъпва на усещането за медийно потисничество. Между записите и възторжените отзиви, Жокерът е в процес на пълен успех в своя труден залог. Това за предоставяне на вярна и интензивна интерпретация на персонаж със сложна вселена, носена от тежко кинематографично наследство. За да успее, филмовият екип се погрижи за образа на главния си герой, като същевременно внимателно сърфира в различните новини около промоцията.
Жокера, истинския
Първо, автентичната страна. Уорнър и Тод Филипс, режисьор на филма, от началото на промоцията на игралния филм са построили Жокера на база, която е предназначена да бъде най-близо до идентичността на комиксите за герои. Всъщност те казват, че са били вдъхновени от Жокера на Алън Мур в „Батман: Убийствената шега“, една от най-великите и единодушни класики на американските комикси. Идеята: да се възстанови антагонистът на Батман до неговото седмо художествено благородство, частично надраскано след разединяващото се превъплъщение на Джаред Лето в „Отряд самоубийци“.

В своя дизайн и сценарий „Жокерът“ на Тод Филипс отразява „Batman: The Killing Joke“ на Алън Мур.
Там всичко около промоцията изпотява Жокера. Започвайки с насилствената атмосфера на филма, която забранява гледането от деца под 12 години. Малко по-зряла страна, която контрастира с настоящата кинематографична естетика на комикса, наклонена към по-млада публика. Посочената воля е ясна: Жокерът е крал, тъмен, насилствен, накратко Жокерът е Джокер. От тези обещания произтича концепция за сигурност, въведена при пускането на филма, която въпреки това изглежда малко помпозна.