Юли 2008 г. страница 2
Ами Алфата ?
В момента се чудя защо WotLK алфата не може да продължи. Компилацията 8471 е от 12 юни - това е преди почти 1 месец. В никакъв случай алфата не може да бъде описана като завършена или завършена и че може да се очаква ваучерите от Първата световна война да доведат до ранна бета версия. Напротив, "само по себе си", ние сме в много ранна алфа фаза, в която все още не са взети някои основни решения - или са много свежи и дори не са рудиментарно тествани (Spellpower чисто нов, Palatalente все още не е в играта, например Acherus/New Avalon нов).

В миналото ми опит може да отнеме много месеци, преди бонус кодът от дадено събитие да бъде преобразуван в действителен бета ключ. Сега е юли. Ако няма изненади, бета може да се очаква от октомври до декември. Ако предположа, че бета версията лесно ще отнеме 3 месеца (също и за премахване на всички "изненадващи" проблеми/грешки), тогава вече се чудя дали настоящата телевизионна реклама може да бъде достатъчна, за да задържи играчите в играта до бета.
Мисля, че броят на играчите ще се увеличи отново само с бета версията (в очакване на добавката). Всъщност на Aktbild-SchneeSturm би било добре да препоръчва редовно да докладва от WotLK-alpha. Няма новини са лоши новини ...
Коментарите са изключени за Ами Alpha ?
Прощални нишки
Във форума на AoC има (разбира се, ако само малцинство продължава да играе) много прощални теми. Това, което ме впечатли, е, че качеството в тази игра над 18 години не е по-добро от това във форума на WoW. Там също Фанбоа клевети недоволните при всяка възможност и обратно ...
Независимо дали наистина трябва да напишете такъв пост ... Ще го оставя отворен. Но най-късно, когато първата душевна диария под формата на „мимими“ е отговор, отговорът за създателя също е налице. Ако фенбоите смятат за необходимо да коментират всякакви глупости, то и недоволните могат да го направят - равни права за всички.
По принцип също има смисъл - че тези вноски са направени. MMO процъфтяват в социалното взаимодействие. Това взаимодействие не съществува в моята пекарна, където вече не пазарувам, защото той ме измами с подвеждаща реклама. Съвсем отделно от факта, че не се опита да ми продаде абонамент за хлебчета. MMO също процъфтява с надеждата да се забавлява - и разочарованата надежда се нуждае от изход.
Имаме не повече от 1960 г., когато малък бръмбар може да повреди технологията на голям лампов компютър. Стабилните клиенти и сървъри са абсолютно задължителни ТРЯБВА ДА ИМА за модерна MMO. Това е 2008 г. и можете да очаквате, че ако играта започне с 800 куеста и ви трябват 4 седмици за това 800 куеста, след 4 седмици ще бъдат доставени още 800 куеста чрез кръпка.
Това също извежда прощалните нишки от форумите - игрите се нуждаят от внимание за абонаментната такса, която Лишен Мюлер също взема в замяна. ИТ индустрията пристигна в сектора на услугите с MMO и за първи път получава обратна връзка за удовлетвореността на своите клиенти. Прощалните нишки показват само как е с това удовлетворение ...
Алфа клипове
В момента има много видеоклипове от алфата отново (толкова в полза на NDA ...), където получавате много добри впечатления от това, което ни очаква с WotLK.
Не всичко е окончателно - особено разликите между последната и предпоследната алфа версия са ясно забележими и не съм се отказал от надеждата, че всичко няма да бъде толкова зле, колкото изглежда в момента. Истинско гадене задейства пещерата в стартовата зона на рицаря на смъртта, която е 1 към 1 копие на дълбоката шахта от гората Елвин. Единственото, което липсва, са таласъмите, които ми крещят „Няма да вземеш свещ“. Това изразено рециклиране на 4-годишно съдържание ... е това, което аз възприемам като лошо. Има и друг начин да направите това. Защото HdZ4 ми показва атмосферна, успешна чумна гора и правдоподобно Stratholme.
Защо да не харесвате това навсякъде? Липсват ли ви пари, за да платите на творческите служители? Не са ли достатъчни 2 години развитие за адон? Не знам. В момента виждам само, че добрите и жестоките са много близки помежду си. Трябва да се направи много, за да се създаде убедителна атмосфера.
Айон се размърда
В интервю мениджърът по маркетинг на NCsoft Europe заяви, че английската версия на Aion ще бъде пусната "в началото на 2009 г.".
Това прави Aion първото потвърдено отлагане на „Явленията през есента на 2008 г.“. Аз съм много сигурен няма да е последният 🙂
В противен случай има сравнително малко в текста. Предполагаше се, че сървърите на ЕС ще бъдат във Франкфурт, тъй като другите сървъри на NCsoft Europe също се намират във FFM. Това, че друг доставчик е толкова глупав и избира Холандия, всъщност не можеше да се предполага, след като думата междувременно стигна до „всички“, тъй като надникването изглежда като при някои Telco към Амстердам.
Лично за мен най-атрактивното нещо в Aion в момента е DDO-подобната система за генериране на символи. Теоретично това би трябвало да спести относително ресурси (без 10 милиона контролери, които не правят нищо, а предварително зададени компоненти с разлики). Най-големият недостатък за мен в Aion е азиатската графика и манга видът на оборудването.
Но при липса на други алтернативи, ще следя тази игра. Поради отлагането, сега момчетата имат проблема, че той излиза почти едновременно с WotLK - или все още някой вярва, че Tigole & Co ще получи добавката навреме ?
Графични грешки - част 3
До днес нищо не се е променило с моите графични грешки, които се появиха с кръпката 2.4. Няма коментари от картонените носове по форумите, няма обяснения кога ще бъде поправен, просто нищо.
Разбира се, в WoW е имало технически проблеми в миналото - но никога не са били толкова екстремни. Честно казано ... с 8-годишен графичен двигател мога да очаквам да работи безотказно. Но в момента не го прави. Графичните грешки се появиха едновременно със срива при излизане от играта. За катастрофите има обяснението "Аддоните са виновни".
AUA ... всички добавки не правят нищо, освен да използват рутините, които са им предоставени от програмата. Хоби програмистите не носят отговорност за качеството и стабилността на подпрограмите/интерфейсите, а по-скоро надплатените „професионалисти“, които нямат нищо по-добро от това да сменят тези подпрограми/интерфейси при всяка възможност.
На тестовия сървър за корекцията 2.4.3 графичните грешки и сривовете при излизане бяха изчезнали. Не мога обаче да преценя дали проблемите са трайно отстранени или само намалени. Това, което мога да преценя, е, че се появяват нови (обектни) грешки с 2.4.3, които не са съществували преди. Ако и кога грешките 2.4.3 ще бъдат отстранени ... Бог сам знае.
В допълнение към всички недостатъци на съдържанието имам и постоянни технически проблеми ... очевидно е твърде много за мен. Моят акаунт в WoW изтече и не съм го подновил. Най-късно до момента на добавката (март 2009 г.?) Ще се върна в играта - дотогава техническите проблеми е трябвало да бъдат отстранени - и така или иначе няма да има ново съдържание (въз основа на текущите познания). Защо наистина не можете да разберете на тези технически идиоти, че компютърната програма трябва да работи стабилно и без грешки, ако клиентите трябва да плащат абонаментна такса за нея ?
1 милион продадени игри
На английския бизнес уебсайт nebusiness има интервю, в което също са дадени данни за продажбите. След това LotRO продава 300 000 компактдиска в Европа и два пъти повече в САЩ. Освен това има „цифрово изтегляне“, така че имаме общо около 1 милион игри, което е почти това, за което се говореше досега.
Това, което ме изненадва лично, е връзката между САЩ и ЕС ... 2 към 1 не е точно това, което видяхме на този пазар напоследък. Очевидно лицензът в САЩ е много по-силен от нашия или Codemasters са допуснали повече грешки при продажба/превод от Turbine, въпреки че лично аз не се сещам за по-големи.
Това, което отново не споделям, е оценката, че можете да постигнете успех само със силен лиценз. Тези, които разказват собствената си история, не плащат лицензионна такса и са свободни в решенията си. Тогава просто трябва да предам спестените пари на клиентите си. Ако тогава клиентът все още работи стабилно и имам атрактивни класове и се придържам към правилото на Брад Маккуейд 20-60-20 ...
Не трябва да продавам 1 милион компактдиска на първия ден. В MMO трябва да държа хората, които участват, т.е.да доставя съдържание, съдържание, съдържание.
Сложни сенки
По принцип има 2 различни типа сенки в играта - "кръгли кръгове" под героите и сложни, при които се опитвате да адаптирате сянката към действителните условия на светлина. Винаги, когато видя последното в игра, първото нещо, което се опитвам да направя, е да го изключа. Лично те не ми добавят никаква стойност, но изгарят много ресурси, които са по-добре използвани другаде.
Досега WoW имаше прости "кръгове" и от добавката (малко преди? Малко след това?) Също получава сложните сенки. Supi ... с графичен двигател, който скоро ще навърши 8 години, това е загуба на ресурси до 10 😀
Винаги имам подозрение, че е подобно на ефектите на частиците. Изглежда, че става дума повече за конкуренцията между програмисти и за доказателството, че този или онзи безсмислен ефект е технически осъществим, отколкото за атмосферната добавена стойност, която помага за подобряване на игралното изживяване.
Ако бяхте използвали (очевидно съществуващото) свободно пространство, за да хабите ресурси на компютрите на клиентите, за да придадете на обектите повече полигони или по-красиви текстури, тогава лично щях да имам повече от тях.
Така че ще направя това, което винаги правя - деактивирам сложни сенки и това е ...
Коментарите са изключени за сложни сенки
Настроението е наклонено
На MMORPG.com има възможност да въведете рейтинг за игра. Оценката, разбира се, е субективна, но като се има предвид масата на читателите, големият брой оценки и равенството на възможностите, тя е относителен показател за популярността на дадена игра.
AoC имаше рейтинг от 8.6 през цялото време - което също означаваше първо място. Този рейтинг вече се върна на 8,2 - което сега означава 6-то място. Бившият номер 1 (LotRO) също е отново настоящият.
Поради "NDA шока", делът на тези, които продължават да играят след безплатния месец, според мен е по-нисък от обикновено. Очаквам тази промяна в настроението да бъде отразена в списъка на MMORPG.com и AoC скоро ще отпадне от Топ10.
Най-доволните игри там обикновено са нишови продукти, които докосват само масовия пазар (LotRO) или са на милиони светлинни години от него (Eve Online). Пазарният лидер също не е в Топ10 - което не е изненадващо, когато си играя с класовете "всяка седмица" или отслабвам талантите/заклинанията, които са в играта от 4 години с извинението "бъг". Настройването на продукт, така че да имате постоянно доволни клиенти ... е трудно изкуство ...
Телевизионни реклами - Част 4
Това е всичко, рекламата с Shatner & Co. В средата на лятото момчетата от SchneeSturm се опитват да стабилизират падащите клиентски числа. Ще получат ли отново актьорите пари за това? Няма идея, но телевизионните канали във всеки случай. С това, което струва второто, можете да платите на много автори на куеста, ако искате.
От една страна, телевизионната реклама със сигурност има смисъл. Остава въпросът дали парите не биха били по-добре инвестирани в допълнителни автори. Особено ако единият или другият потенциален клиент не е вкъщи през лятото и дори не вижда рекламата.
Мисля, че става въпрос за това да не позволявате на клиентите да се сринат твърде много, особено ако WotLK наистина закъснява. Под определени популации икономиката в играта работи много зле, да не говорим за набезите, които отчаяно търсят заместители на пенсиониращите се хора от Т6. Дали рекламата е достатъчна, за да стабилизира цифрите ... трудно е да се каже. Впечатлението ми в момента е, че голяма част от въздуха е вън.
Изключени коментари за телевизионни реклами - Част 4
WoW-Glider и DMCA - Част 2
Процесът между доставчика на ботове и SchneeSturm Entertainment все още вилнее. В последната публикация в блога бях изумен от стратегията на Irvine.
Това, което човек чува и чете междувременно, не ме прави по-уверен. В САЩ има възможност група от интереси да говори за процедура, ако нейните интереси са засегнати от резултата, така наречените "Amici". В този процес група, наречена „Публично знание“, се изказа (който и да е).
Моето лично мнение е все още по-малко технически решения (далеч с Warden!) И вместо това повече човешка умереност (която в случай на съмнение също прави нещо срещу напълно непоносимия спам в/търговия) би имала повече смисъл. Освен това, този случай също показва колко технически решения се провалят. Винаги, когато видя, че китайците пишат своите уеб връзки във всички варианти (.conn вместо .com, с благоприличие между тях обаче), тогава се питам как човек може да бъде толкова технически вярващ, че не е научил нищо от 20 години защита от копиране. Техническите решения контролират, тормозят и само накърняват правата на честните клиенти - те не предотвратяват всякакъв вид злоупотреба.
Категорично съм против BOTs, но мисля, че SnowStorm Entertainment трябва да загуби този процес. Малко повече уважение към клиентите и малко по-малко арогантност е полезно за тях.
Имейл от Sony
Дните, в които получих имейл от Sony * изумен * * изумен *
Имаше уикенд "добре дошъл" във Vangaurd и те активираха акаунта ми за 4 дни безплатно * cool *
Използвах го веднага, закърпих клиента си Vanguard и погледнах какво се случва в играта.
На първо място ... Bloodmage във Vanguard остава най-добрият клас от всички MMO игри за мен. „Сянка“ с „единичен VU“, където можете да избирате целта си свободно (на танка в рейд, на себе си в дуел), никога не съм се забавлявал толкова много с никой друг клас.
Това, което бързо стана очевидно в началото преди 1,5 години, беше, че компанията разчиташе навреме, за да реши проблема с производителността. Там също нищо не се е променило. Графиката стана * значително * по-добра (и за мен Khal остава най-красивият град, който някога съм виждал в игра), но промените в парчетата все още ми отнемат 10 секунди. Пингът все още е доста лош - въпреки че не обвинявам Sony, а местоположението на сървъра Амстердам. Моят доставчик има само средни линии до Холандия, което просто не е достатъчно. Компаниите трябва просто да преразгледат решенията си със сървърното местоположение Холандия. Освен това има постоянни CTD (понякога с Winblöd катастрофи), на които просто не е позволено да се случват. Независимо къде може да се намери причината за проблема - CTD винаги е индикация, че производителят не е бил подготвен за грешката. Кога ще се разчуе, че има милиони различни компютри там с най-разнообразна конфигурация? Като не-компютърен учен разбирам, че не мога да предвидя всеки проблем. Но не и за доверие, че нещата ще вървят добре.
Цялото CTD е забранено. Мога да вляза във Vanguard и да се насладя на играта веднага. Но не съм готов да плащам абонаментна такса за технически проблеми - нито за Vanguard, нито за WoW.