Измет пясъчник с дефекация - Indiegames-Rundschau Безсмъртни души и мексикански мускули; мъже
Първи неща: Да, в Scum мечтата за редовно изхождане най-накрая се превръща в реалност. Функцията, записана с детски ентусиазъм от първите популярни стримери, всъщност трябва да отпадне след достатъчно храна, добре, прави абсурдното твърдение за симулация на играта на създателите на Serious Sam Croteam ясно. В пясъчника за оцеляване в стила на DayZ няма значение кои калории консумирате, как изглежда вашето зъбно здраве или как работи метаболизмът на вашия персонаж.

Видео: Измет - Трейлър [2:39]
Видео: Измет - Трейлър [2:39]
Почти забавният, прекалено подробен статистически изглед на героя контрастира със здравия геймплей, който вероятно ще бъде усъвършенстван малко в ранния достъп. Оцеляването в огромния свят с до 64 играчи в момента е на преден план. Мехи, зомбита и разбира се други играчи ви откъсват от внимателното планиране на следващото хранене. Като игра за ранен достъп, Scum е "само" подмигваща реклама в момента, което се надяваме да се окаже солидна в дългосрочен план. Вече можете да се забавлявате в него.
Предлага се за компютър с Windows; около 17 евро в Ранен достъп
7 милиарда хора: Делукс схема за създаване на работни места
Кайл Гейбълър е независим ветеран: с класическия си свят на Goo, американецът със студиото си 2D Boy и други митични бойни коне като Джонатан Брейд, Фил Фиш и Ед Макмилен бяха в самото начало на инди експлозията преди около десет години с него. В типичния анимационен стил 7 милиарда хора сега си поставят особено сложни задачи - и според историята с основание: Поради триумфа на роботи и машини, човечеството е отегчено до смърт без работа. Това е мястото, където съществуването като малко, безсмислено зъбно колело в огромни аналогови „компютри“, съставени от индивиди, идва точно в точното време.
Видео: 7 милиарда хора - Трейлър [1:39]
Видео: 7 милиарда хора - Трейлър [1:39]
Наследникът на все още силно препоръчваната озадачаваща машина за човешки ресурси е колкото сладък, толкова и предизвикателен, защото даването на точни инструкции на вашите малки хора всъщност е упражнение в (просто) програмиране. Тези, които не са интелигентни в ИТ, не бива да се отблъскват от това: както в игрите на Зак Барт (Opus Magnum, Space Chem), решаването на сложните поставени пъзели е много забавно дори без изучаване на компютърни науки - логичното мислене е достатъчно. И да: дори научавате нещо в процеса.
Предлага се за Windows PC, MacOS, Linux; около 13 евро
И иначе?
Две различни игри в края: В Green Hell (компютър с Windows; при ранен достъп около 17 евро), свят на джунглата в района на Амазонка чака смели оцелели соло, които трябва да изтръгнат всичко от враждебна природа от каменната брадва до базовия лагер. За промяна няма човешки противници, така че можете да се концентрирате напълно върху красивата, но доста смъртоносна джунгла. Подобно на големия Firewatch, играта разказва своята - все още донякъде разклатена - история чрез диалози с уоки-токито.
Видео: Зелен ад - Трейлър [1:05]
Видео: Зелен ад - Трейлър [1:05]
Уменията за оцеляване от различен вид са търсени в успешната приключенска поредица The Walking Dead. Последният сезон (Windows PC, Playstation 4 и Xbox One; около 24 евро) разчита на анимационни графики като по-ранните епизоди, а механиката на играта също е известна. Ето защо фокусът е върху това, което прави завладяваща приключенска игра: силни, добре написани герои, вълнуващ сюжет и разбира се трудни решения. Точно това предлага първата глава на „Финалния сезон“, която наскоро стана достъпна - след леко провисване в последната част, разработчикът Telltale изглежда готов да завърши впечатляващата шестгодишна поредица с особено вълнуващ финал.