Изгубена планета 3

Поредицата Lost Planet беше за Capcom опит да флиртува със западен играч, който предпочита динамичните стрелци. Оригиналната игра беше доста бърза благодарение на няколко правила на играта: играчът непрекъснато трябваше да събира енергия от повредените врагове, за да се стопли в ледените простори, а противниците имаха няколко уязвими подчертани места, изискващи насочен огън и постоянно движение. От друга страна, играта беше твърде аркадна и предсказуема. Сюжетът не улови, той беше повърхностен и беше представен строго между нивата под формата на ролки. Продължението стана по-мащабно и грандиозно, но сюжетът премина напълно. Третата част се откроява от общия ред. За първи път на Capcom беше поверен процесът на разработка на студио на трета страна - Spark Unlimited. И това решение беше от полза. Играта се игра с нови цветове и хората със свеж вид и нов подход успяха да вдъхнат живот на Lost Planet отново.

Третото движение изведнъж се оказва интересно със своята повествователна линия и атмосфера. Вместо банални конфликти на фона на пострелушки с големи сепии, на преден план излиза историята за борбата на човек с мощен леден елемент на извънземна планета. Събитията се развиват много преди първата част, когато изследването на планетата E.D.N.III, обвързана с лед, едва започва. Главният герой Джим Пейтън пристига на това негостоприемно място с цел да спечели пари за семейството си. На Земята цари криза и извличането на топлинна енергия от новата планета може да бъде спасение за цялото човечество. Като част от земна експедиция, главният герой се занимава с проучване на находища на такъв ценен ресурс.

може бъде

Други играеми герои имат личност и характер. Отношенията на героя с тях се развиват по различни начини и някои лични конфликти след това ще доведат до сериозни последици. Няма особен акцент върху това. Авторите просто показаха някои остри моменти на съжителство на различни личности в рамките на малка група хора, без да се фокусират върху детайлите.

Отначало играта разказва за живота на колонията и проблемите, пред които е изправен героят. Инсталирайте генератор на топлина, изследвайте поле, запазете база от буря, поправете предавател, намерете липсващите работници - работните дни на E.D.N.III винаги са изпълнени с различни събития. И всяко подобно събитие е свързано с необходимостта да се отблъскват местните агресивни животни. А времето понякога дава изненади. В един от епизодите колата ни ще бъде замръзнала от ледена буря, ще трябва да излезем и да я освободим от леда, като едновременно се борим с опасни същества.

пилотската кабина

Lost Planet

Тогава заговорът започва да забърква интриги. Изоставени бази и следи от присъствието на хора се появяват още преди нашето пристигане. Разказът се накланя към трилъра, създавайки тъмна атмосфера и геймплеят започва да наподобява класически хорър стрелци с внезапно изскачащи чудовища и загадъчни шумолене в тъмни коридори.

може бъде

планета

До определен момент всичко върви добре и хармонично. В края историята прави рязък скок, службата за сигурност на корпорацията NEVEC влиза в действие, събитията се развиват бързо, героите взимат твърде бързи и радикални решения. Смята се, че повече време и усилия бяха отделени за обмисляне на нюансите и сюжета на първите етапи на играта.

Геймплеят се промени. Вместо да тичате през арените от шеф на шеф, сега получавате напълно разнообразно приключение, предлагащо комбинация от стрелба с различни манипулации. Има база, в която общуваме с героите и получаваме задачи и след това отиваме във външния свят, за да изпълняваме задачи. В играта няма отворен безпроблемен свят, движението се извършва от едно затворено място на друго. Но всяко място има зони, които стават достъпни само с развитието на сюжета и обновяването на арсенала ни. Това прави многократните пътувания до познати места по-интересни, което ви позволява да изследвате недостъпни преди това територии. В допълнение към основните задания от властите има и вторични куестове. Това може да бъде банално „убий 10 чудовища“ или по-интересно търсене на някои обекти.

планета

може бъде

Основната формула за събиране на топлинна енергия в името на оцеляването е отменена, но самият този ресурс никъде не е изчезнал. Сега събраните точки се харчат за оръжия и подобрения до тях. Вярно е, че арсеналът не се отличава с голям избор, но всяка негова единица е уникална по свой начин. Завършването на странични куестове ще отключи подобрени амуниции. Жалко, че се попълват само в основата, така че обикновено се прекарват преди схватки с най-големите и опасни чудовища. Възможно е да се увеличат регенеративните способности на героя и скоростта на презареждане на всички оръжия. Тези уникални подобрения се печелят чрез търсене на редки същества по инструкции на един от героите.