Изграждане на характер
Здравейте! Тук описвам как да изградя всеки герой.

Меле характер: Повечето играчи играят с това. Първоначално
много лесно е да въведете нива и това предимство е горе-долу определено
държи до около 60 лв. В някои рейдови партии, умствени воини и мечоносци
вече считани за излишни.
PvP предимство пред 30-40 лв
отслабва или се губи за другите, разбира се с добро оборудване и
с умения можете да отстоявате позицията си срещу много от всички.
По-важно
книгите му са скандално скъпи, защото има толкова много бойни тела в
в игра! Книжарниците се определят от това колко са готови да платят
те са най-богатите, така че под 40 лв. не е възможно да мечтаете, че напр.
не използвайте собствените си книги Aura of Sword, но може би
по-добре дори да ги продадете.
Вашите умения засягат дадена област, но улесняват пропускането на гол - това ги спасява от парализиране от Dash.
Изграждане
VIT
и се изисква СИЛА за боеца (обикновено съотношение 1: 2 по поръчка, но винаги
добавете към това, което смятаме, че е малко), докато при 60 лв. и двете са изчезнали
не струва 90 точки. Изтребител Lvl60, надявам се, че нямате нужда от повече
съвет.
Умения
Едно
точките определено си струва да се даде Dash, Three-Way cut
посока на рязане), умения за въртене на меч (въртящ се меч), така че вече имате
можете да решите кой ви харесва.
Аурата на меча е всичко
увеличава силата на атаката (оттук и умението на останалите), берсеркът (Combat
интоксикация) ускорява бягането и удара за известно време, но по принцип намалява
вашата защита също.
Mental Fighter: Вместо меле той се бие със своите умения от среден обсег,
тя се основава предимно на отбраната. В PvE (срещу чудовища) се възползвайте от това
обикновено можете да се справите с произволен брой чудовища, разбира се само на ваше собствено ниво, или
малко по-високо.
В PvP (срещу играчи) ще имате известно предимство с течение на времето
срещу неговия забързан спътник, но срещу тичащи магове (атакуващ
шаман, BM-sura) дори по-слаб от него, дори 71 лв. срещу 49 мача
може да загубите. Имунитет срещу щит главно.
Неговите книги не са евтини и цената на Strong Body следва аурата на меча.
Уменията му също не са безусловни за него, в замяна той има два парализиращи ефекта, но те не са 100%.
Изграждане
Той също се нуждае от съотношение VIT и STRENGTH, тъй като изглежда добре, но се препоръчва много VIT.
НА
много манталитети на вит + силен организъм обаче се характеризират с прости удари
понякога дори уменията едва ги нараняват, разбира се по-слаби в замяна
те атакуват.
Следователно, понякога е невъзможно и двама ментали да не могат да се победят в дуел.
Защото
надгражда главно върху уменията си в атака, оръжието му често е меч вместо
бард. Въпреки че удрят много бавно, те дават допълнителна сила на атака.
Умения
Може да има точка за всяко атакуващо умение, шансът за парализа се обозначава с „ефект на припадък“.
The
силното тяло е единственият не-нападател, той дава допълнителна защита от физическа атака
срещу. Не работи срещу магията. Подканата „никога не пада“ в бързия съвет
имотът работи от ниво G1!
Физиотерапевт: INT, и второ VIT смес, съотношението зависи от ролята, но поне два пъти повече INT от VIT! Важно е да знаете, че можете да бъдете шаман поддръжник (т.е. буфер) или нападател, или всяка тяхна смес.
И тук INT засилва всички заклинания в допълнение към усилване на MP (с изключение на Скорост),така
само благословените шамани трябва да правят минимален VIT, докато INT не е пълен!
Тогава се изисква практически до lvl5, докато се изравнява самостоятелно
умения могат да се добавят. Защото добрата партия трябва да „продаде“ нашите знания
за да "преминете" и трите помощни умения, ви е необходима поне 1 точка
(вижте, че получават много) и първият майстор трябва да бъде колкото е възможно повече
по-полезен.
Благословии могат да бъдат дадени на всеки не-вражески играч и ще бъдат презаредени бързо.
В двубой
те обикновено са малко по-слаби от добре изградената BM сура, но са важни
аспект, че техните книги са евтини! Лечителят е четвъртият шедьовър (
70 лв.)
след („просия,„ хвърляне, втвърдяване, „скорост) малко тактически
използвано със смисъл е най-добре PvP символ - разбира се те се нуждаят и от добро оборудване.
MP загуба на тегло не е типично за тях.
НА
лечебно предимство на дълги разстояния, шанс за парализа, ускорено
движение и магия, изцеление, така че да играете добре почти
непобедим.
И голямата сила на атаката на дракона върху голяма площ,
критичен баф, вероятно с допълнителна защита. С бонуси 100% критични
можете също да събирате удари, правейки го най-опасен и най-бърз
ставайки меле боец. Разбира се, всичко това означава lvl70.
Светкавица: обхватът не достига умения за стрелба с лък, но е по-голям от сурура. Засяга малка площ. PvP умение.
Молба за мълния: по-малък обхват, но по-големи щети, засяга по-голяма площ, увеличавайки се шанс за парализа!
Първо
по-скоро умение само срещу чудовища, но и много по-късно в PvP
допълва хвърлянето. Има повече от два пъти повече време за зареждане, но е едно
добре ускореният шаман вече не е аспект.
Светкавица: просто стреляйте до стрелците, надградени по принцип, за да подредите 1-2 противника.
НА
по-големите шамани казват, че и това не работи твърде добре, щети като G умение
също слаб. Много пъти книгата ви не е дори по-евтина, защото другите не разбират
към него.Препоръчва се за максимум 5. M, макар и за добре ускорен шаман
не съм сигурен, че имате нужда от трети вид изстрел (който също е слаб).
Скорост: Ускорете движението и презареждането на уменията; Можете също така да достигнете 6-7% с 1 точка. Той дава фиксирана стойност на ниво и не се влияе от INT.
Излекувайте: лечебна, с незабавно добавяне (за разлика от саксиите). Има голям шанс да премахне забавянето и отравянето!
„Отрицателно
действа като „повреда“, така че оръжието също го укрепва
за ефективност: lvl 22 M1 изцеление, цели обеци INT + (общо 76) оръжие
без да излекува 958-1058, доброто оръжие добавя още около 220.
Много шамани на високо ниво са почти непобедими, защото могат да излекуват над 3000 TP на всеки 6-8 секунди.
Някои казват, че работи и с критични щети (които по принцип биха излекували двойно), за които 70-те също спорят.
Атака+:
засилване на удари, по принцип на принципа на меча-аура, но много по-слаб.
Предполага се, че не подсилва магическата атака, моля за разяснения. Пети до М.
също така по-препоръчително само ако имате кого да добавите.