Интервю с разработчиците на New Vegas - The Brotherhood of Translators

Интервю с разработчици от Ню Вегас

разработчиците

Интервю с разработчици от Ню Вегас

Съобщение от сив вълк »29 юни 2010 г., 16:42

Редакция от 12 октомври 2010 г .: добавяне на много важна връзка към ШЕСТ непубликувани видеоклипа като подарък, една седмица преди пускането на играта в САЩ и 10 дни преди европейската версия.
http://bethblog.com/index.php/2010/10/1. y-специално /


Здравейте, извинете ме за прекомерната продължителност на този пост, но се надявам да привлече вниманието на читателите. Току-що намерих две или три интервюта на NV разработчици от фенове, добре, въпроси, зададени от фенове.

Знам, че вече има тема за Ню Вегас, но мисля, че публикуването на такава публикация би било ужасно ch *** за размера на темата.

Ти ще обичаш.

Превеждам го, за щастие.

Интервю 1:
Каква е датата на издаване?
Fallout New Vegas е насрочено за пускане през есента на 2010 г. на 360, PS3 и PC с GFW в Америка и Европа (забележка: той е заменен от пара от сутията).

Кой развива играта?
В съгласие с Bethesda Softworks, Fallout New Vegas е разработен от Obsidian, създателите на хитовите игри Never Winter Night и други. Тази компания се управлява и от основателите на Black Isle Studios, разработчиците на Fallout 1 и 2.

Накъде отива Ню Вегас?
Около и в Лас Вегас (Ню Вегас), Невада.

Какво е „зрялото“ заглавие на играта?
Все още не е присъден, но се очаква да бъде на 18+.

Какви са спецификациите за стартиране на New Vegas?
Колкото по-близо е пусната играта, толкова повече можем да дадем правилна оценка на спецификациите за стартиране на играта.

FO NV е GFW заглавие ?
Да, Fallout New Vegas е заглавие Игри за Windows, което ще ви позволи да използвате контролер 360, ако искате. Той ще работи на XP, Vista и 7.

Ще има ли мултиплейър режим?
Не, Fallout New Vegas остава строго соло.

Имам много идеи и въпроси, къде мога да ги изпратя?
Препоръчваме ви да се регистрирате на нашите форуми и да публикувате вашите идеи и въпроси в секцията Ню Вегас, където нашите фенове и разработчици споделят своите идеи и мисли и отговарят на въпроси (вече сте там)

Къде мога да намеря повече информация за играта?
Разгледайте официалния сайт, fallout.bethsoft.com, където ще намерите редовни и непрекъснати актуализации, независимо дали става въпрос за рецензии, визуализации, визуализации. Можете също да посетите блога Bethesda или страницата Fallout във Facebook и дори нашия Twitter.
второ интервю, това засяга много повече играта:


Ще се получават ли предимства на всяко ниво, или на всеки две нива, или и на трите?.
Джош Сойер: Отмъкнахме местоположението на коефициента на бонус и го сложихме в GECK. Понастоящем сме го настроили да дава бонус на всеки две нива. Отзивите и коментарите бяха противоречиви, така че е трудно да се каже дали ще го оставим така или не.

Можем ли да преминем ниво 20 или 30?
JS: Ограничението на нивото е 30.

PC версията на играта ще бъде ли в Steam?
Джейсън Бергман: Да. Fallout New Vegas ще използва Steamworks SDK. Това означава, че всички копия на играта ще бъдат активирани в Steam. Ще имаме и постижения в Steam и други функции (освен мултиплейър, Fallout остава 1 играч).

Предполагаме, че ще използвате повторно анимациите на Fallout 3. Правили ли сте нещо за подобряване на качеството им или те ще бъдат същите като във Fallout 3?
Джош Сойер: Започнахме да преглеждаме анимациите, като разбрахме кои искаме да създадем, запазим или задействаме и да видим кои трябва да бъдат преработени. Вече сме заменили много от основните бойни анимации (например, всички анимации от първо лице за прицели на оръжия са преработени) и дори тези за същества (нашите супер мутанти от „Западното крайбрежие“ имат нови статични анимации, ходене, състезание. )

Можете ли да потвърдите, че Dogmeat ("Canigou" в сос Bethesda) ще бъде спътник?
Джош Сойер: Пустинята Мохаве е пълна с кучета. Кой знае кой ще иска да се присъедини към вас там?

По-рано говорихте за няколко вида боеприпаси за оръжия. Как се справяте? Ще имаме ли просто боеприпаси AP и FMJ? (ndla: броня пиърсинг и изцяло метално яке)

JS: Типът подпатрони, които играчът ще има, ще зависи от самия тип патрони. Не всички боеприпаси имат "стандарт", могат да бъдат анти-броня, куха точка и т.н. Например няма анти-броня .22 патрон. В допълнение към стандартните боеприпаси най-често се срещат кухи върхове и анти-броня. Calibre 20 и 12 за пушки имат варианти с "голи куршуми" (забележка: cf STALKER) в допълнение към изстрела. Някои калибри също имат + P боеприпаси (свръхналягане) и дори военни излишъци (закупени в опаковки, увеличена мощност, но които бързо намаляват състоянието на оръжието по-бързо) или „натоварване на ръце“ (бележка: je n не разбира превода тук: /). Зарежданията винаги се създават с помощта на семинари за „презареждане“ (забележка: същото, преводът е невъзможен, трябва да бъде жаргонен) в света на игрите и можете да им предоставите различни различни видове.