Интервю на Фил Спенсър
На тазгодишния E3 Microsoft очерта стратегия, която обединява конзолните и компютърните геймъри и е услуга, която се различава значително от предишната практика, обхващаща поколения и устройства. Говорителят на Xbox Фил Спенсър даде задълбочено, всеобхватно интервю за списание Game Industry. Бъдещето на Xbox или защо просто данните за продажбите вече нямат значение.

Скорпионът създава впечатлението, че това е краят на традиционните 5-6 годишни конзолни цикли и ще окаже огромно влияние и на геймърите и разработчиците. Наскоро казахте, че моделът вече може да наподобява по-добре пазара на смартфони, където купувачите могат да купуват нови устройства всяка година или на всеки няколко години. Скорпионът е началото на това?
Виждам пазара на конзоли малко по-различно от пазара на телефони, но несъмнено съм използвал тази аналогия и преди, така че няма проблем, че сте я повдигнали. Когато мисля за технологията на видео плейъра, виждам, че понякога има точки, които привличат вниманието и ентусиазма на купувачите и разработчиците достатъчно, за да започнат да надграждат върху нови основи. Преходът от 2D към 3D беше такъв. Преминаването от касети към дискове беше такова. Преходът от SD към HD беше такъв. Но сега, когато си мисля за поколението PS4/Xbox One, всъщност не виждам такова преломно нещо, към което да соча ... Когато PS3 и Xbox 360 преминаха от SD на HD, беше много очевидна разлика. От съотношение 4: 3 до 16: 9, преплетено до прогресивно. Видяхте нещо и веднага разбрахте, „да, ето новото поколение графики“.
Когато погледнахме напред със Скорпион, видяхме, че 4K става все по-разпространен на пазара на персонални компютри и попитахме „бихме ли могли да направим такава конзола?“ Но в същото време не искахме да създаваме ситуация, при която всеки трябва да започне отначало, колекция от игри, цялото преживяване. Както преди, когато можехме да сложим старата машина в килера, можехме да си купим нова и да започнем всичко от нулата. Такава беше смяната на поколението отдавна. Ние не искахме това. След това междувременно видяхме 4K да се пробива напред и казахме, нека създадем машина за това. И когато разговаряхме с разработчиците за това, те поискаха 6 терафлопа сила за това.
В бизнес смисъл това е различно от бизнеса със смартфони. Там телефоните обикновено се продават с печалба, така че ако новите типове се появяват често, това е добре само за производителите. За нас в конзолната индустрия това не означава, че бизнесът е да продаваме самата конзола. Истинската сделка е в това, което можем да добавим към конзолно инсталираната база. Така че, ако сте собственик на Xbox One, който е купил конзолата преди три години, вие сте добър купувач за нас. Използвате инструмента. Ето защо се фокусираме върху месечни активни потребители. Това сигнализира за здравето на нашата екосистема, защото искаме много хора да бъдат активни в нашата мрежа, да пазаруват и да играят. Не искаме някой да купува конзолата и след това просто да я праши. Всъщност това е ужасен купувач за нас, защото вероятно сме платили, продали сме му конзола на загуба и тогава нищо не се случва. Така че нашият бизнес модел не се основава на продажбата на нов актив на всеки няколко години. Напротив. Ако успея да ви запазя конзолата в дългосрочен план, винаги пазарувайте и се забавлявайте, бизнесът ще процъфти.
Когато става въпрос за новост като 4K, искам да имате член от семейството на Xbox One, който поддържа това, но все пак не се чувствате така, сякаш трябва да оставите всичко по тази причина. Ето защо вече мислим различно за поколенията. Можем да кажем, че 4K означава ново поколение, но затова не е нужно да оставяте всичко, което сте инвестирали в платформата досега. И ако сте собственик на Xbox One, създавате колекцията си от игри и след това един ден решавате, че Скорпионът може да дойде, ние ще бъдем там. Ако не решите по този начин, пак ще сте страхотен клиент. Така че смятаме, че Xbox One, Xbox One S и Scorpio са членове на едно и също семейство.
Добре, имам предвид това, но можете също да прочетете реакциите на разработчиците в Twitter като „как ще можем да подобрим друга конзола?“. И ако направят игра, която се възползва от допълнителната сила на Скорпиона, за да направи същото на Xbox One? Ще трябва да го заблудят?
Това е страхотен въпрос. Когато започнахме тихо да говорим за Скорпион, разговаряхме с компютърната общност, защото от тях мина доста време. Ние знаем точно това. С изключение на няколко вътрешни екипа, няма разработчик, който да се фокусира само върху една платформа. Много от тях все още се развиват паралелно за PS3, 360, PS4, Xbox One и PC. Когато казваме, че компютър, има и минимално изискване, препоръчително изискване, задайте uber-конфигурацията. Така че през последните години говорихме за това как да комбинираме разработката на компютър и конзола с Xbox, така че, да речем, че разработвам за DirecX 12, да работи както на конзолата, така и на Windows. Повечето технологии са достъпни и за двете. Непрекъснато разработваме възможностите на Universal Windows Platform, за да направим това практически, така че можете да разработите игра, която се изпълнява незабавно както на вашата конзола, така и на вашия компютър. Все още ще можете да поддържате различни конфигурации (като резолюции) и това ще зависи от размера на инсталираната база.
В момента Xbox One има толкова инсталирана база, че ако гледате на нея като на разработчик, има доста - имам предвид десетки милиони клиенти. Ще продължим същата платформа със Scorpio, но също така ще внесем 4K възможността от компютър и по този начин ще се превърнем в обща спецификация на дизайна. И ако някой иска 6K на компютър с незаписано опресняване на изображението, ние също го поддържаме. Не мисля, че ще бъде предизвикателство да се поддържа Xbox One с новите игри, тъй като има толкова много опции в хардуера PS4/Xbox One, че винаги ще има достатъчно инсталирана база, за да си струва да се разработва много дълго време. Разработчиците на компютри правят това отдавна, нали? Има ужасно популярни графични процесори, които хората все още използват, и всъщност все още се правят игри за Xbox 360 и PS3. Всичко е свързано с инсталираната база, тези, които купуват и играят.
Но как хората могат по-лесно да стигнат до Скорпиона? Да предположим, че можете да получите нова конзола по-евтино на всеки няколко години с абонамент за Xbox Live?
В някои отношения този модел вече работи. Искам да кажа, ако погледнете текущия хардуер - свързаните с това разходи, работата по проектирането и всичко останало - те вече не се продават изгодно. Повечето са дадени при нулев баланс или при загуба. И бизнес моделът е за мен да продавам игри и услуги за тях. За да финансираме това още по-добре, разгледахме това към края на 360 г., тъй като в крайна сметка това са планове за финансиране, които са около, „добре, колко плащате предварително, след това колко междувременно и какви са лихва върху това? ”. Не е някаква тайна математика, нали? Тогава имам бизнес модел, който е за какъв вид абонамент имам. Като мобилен на телефони. Но всъщност не искаме да продаваме обеми данни на хардуер. Ако искам да добавя нещо към покупката си, да речем, че можете да закупите следващата си конзола по-рано, в крайна сметка изглежда като такъв модел на финансиране, в зависимост от това къде гледаме.
Ние се фокусираме върху предоставянето на конзолата възможно най-евтино. Мисля, че е страхотно, че Xbox One S е $ 299. И цената на оригиналния Xbox One падна до $ 279. На чувствителни към цената клиенти - които съставляват значителна част от клиентската база - мога да ви кажа, че ако закупите Xbox One сега и започнете да изграждате колекцията си от игри, тогава ако преминете към Скорпион (ако изобщо е), всичките ви игрите ще продължат. също ще работят и ние ще продължим да поддържаме цялата продуктова линия, така че опитът за вас ще остане непрекъснат.
Ако имам 4K телевизор, Скорпионът ще мащабира старите игри до 4K?
Дори Xbox One S, когато е свързан към 4K телевизор, увеличава изображението до 4K. Разбира се, това не докосва самата игра, но мащабира картината. Очевидно поддържа истински 4K видео, когато става въпрос за стрийминг или Blu-Ray филми. На Xbox One има игри, които използват динамична разделителна способност и ние работим за популяризиране на тази технология - Halo 5 е добър пример за това. Когато Halo 5 работи, той цели 1080p/60 fps или най-високата разделителна способност/60 fps. Тъй като сцените се сгъстяват, вертикалната разделителна способност намалява, за да поддържа 60 fps. Ако същата игра се изпълнява на Скорпион, тя може да работи практически до максимална разделителна способност поради допълнителната хардуерна мощност. Така че такива ползи определено ще се видят на Скорпиона. Това е и причината да насърчаваме динамичната резолюция, тъй като с допълнителната хардуерна мощ разработчиците я получават на практика безплатно. Сега това няма да направи буфера на кадрите Halo 5K 4K, но ще работи по-добре. Тогава разработчиците могат да решат, че ако, да речем, има 4K версия на по-стара игра на техния компютър така или иначе, те ще могат да направят същото на Scorpio, когато излезе.