Index - Tech - Горещи мадами с големи пушки
Откакто Tomb Raider беше пуснат в края на 1996 г. и неговата протагонистка, Лара Крофт, известна още като женската Индиана Джоунс, придаде ново значение на фразата „удряш като момиче“, големите женски герои се появяват един след друг във видео игри. Запомнящи се например Кейт Арчър от „Никой не живее завинаги“, „Нефрит отвъд доброто и злото“ или „Тесен от небесния меч“, но дори и да не са пикселни пилета от този калибър, опцията за без избор се появява във все повече игри . Три от коледните екшън игри също потвърждават факта, че шамарите и спасяването на света вече не са привилегия на мъжете.

Лара Крофт в подземния свят
Ето пример за най-новото приключение на Лара, Tomb Raider: Underworld. Ако не броим епизода от 2007 г. на подзаглавието Anniversary - който беше римейк на Tomb Raider от 1996 г. - това е осмата игра от поредицата. Най-голямата сила на първата част, която излезе бавно преди 13 години, беше, че бяхме посрещнати с първата игра, в която играчът можеше постоянно да гледа гърба на жената (или поне някои полигони, които можеха да си представят с малко въображение ). Оттогава фигурата на Лара Крофт се е развила много, като се има предвид добре изработена история на фона (макар че бюстът й все още е неясна точка), а разработчиците ясно дадоха да се разбере, че те предпочитат и X-Files и по-диви митологични легенди в допълнение към Индиана Джоунс. И разбира се секси археологът беше оформен от все повече и повече горещи модели на изложбите на играчките, докато лагерът на феновете само нарастваше (има и унгарска фен страница).
Имаше и минимуми в поредицата (особено епизодът от 2003 г. Angel of Darkness беше неквалифициран), но тъй като екипът на Crystal Dynamics пое разработката на сериала преди няколко години, качеството на Tomb Raiders е постоянно добро. През 2006 г., когато всички вече погребваха поредицата, те показаха лъвските си нокти с великия Tomb Raider: Legend, година по-късно отпразнуваха дебюта на Лара с много честната годишнина и не направиха голяма грешка с третата си игра, Подземен свят.
Tomb Raider все още не е започнал толкова обещаващо като този епизод: в началните снимки виждаме обичайната тренировъчна писта на сериала, Croft Mansion, последвана от Лара, с детонатор в ръка. Той натиска бутона и красивият замък излита във въздуха и играчът не разбира нищо. Cut, ние сме една седмица по-рано, Лара просто се гмурка в Средиземно море. Намирате подводен храм, където незабавно трябва да се справите с огромен остър остър острик, след което се изкачвате на океански кораб, където това, което Бог ви дава, се сблъсквате със старите си противници, основните противници на Легенда и годишнина.
Underworld има за цел да свърже предишните части и да се опита да обясни въпроси, които са били отворени за няколко части, като например дали майката на Лара е все още жива. За съжаление, историята е принудителна дори в сравнение с видео игра, сценарият е едно от слабите места на играта, той всъщност не знае какво да прави с толкова добре хвърлени топчета в пролога (между другото, локализираната версия на играта също има унгарски субтитри).
Фактът, че атмосферата на играта е завладяваща въпреки лошата история, се дължи главно на дизайнерите на курсовете. Гениални, огромни и - за разлика от лошия навик на подобни игри - нелинейните нива карат играча да се чувства изгубен. Повечето екзотични локации (Тайланд, Мексико, Арктика) показват някои митологични подземни земи - гарантирано са смъртоносни капани, логически пъзели и отвъдни противници. Крайният резултат е по-мрачен от всякога Tomb Raider, депресираща среда, наказваща с викингски зомбита и сякаш дори гримът на Лара е по-тъмен от обикновено.
Играта технически разтърси сериала в гащи. За програмата е създаден нов игрален механизъм и големите пространства с невероятна графика - тайландската писта е особено спираща дъха - също се дължат главно на това. Обхватът на движение на Лара Крофт (около 2000 различни анимации) също е презаписан с помощта на бивша гимнастичка, което прави движението на нашата героиня забележимо по-плавно, независимо дали тя просто се придържа към джантата или кара колелото си през мъртви викинги. За съжаление, най-големият недостатък в предишните части, досадното боравене с камерата, остана, на по-тесни места изгледът на камерата все още не следва правилно Лара. Но Underworld все още е една от най-успешните игри на Tomb Raider, имам го в тройката. Всеки, който превъзхожда плитките аномалии на историята и камерата, може да участва в голямо приключение.
Лара Крофт е в по-добра форма от всякога, но освен с немъртвите, тя трябва да се справи и с глупавата история и лечението на камерата.
Официален уебсайт
Бягай, Вяра, бягай!
Mirror's Edge ви води до съвсем различна среда. Мястото е неназован голям град някъде в недалечното бъдеще, където със сигурност няма икономическа криза: огромни небостъргачи са построени на всеки друг ъгъл, улиците и стените са почти привличащи вниманието чисти и панорамата на пластмасов мегаполис с малко цветове е пред плейъра. Но ефектната природа скрива в основата си изгнила и корумпирана система: тоталитарен режим, който наблюдава своите граждани и се отнася безмилостно към инакомислещите. В такъв свят комуникацията може да бъде и животозастрашаваща: съобщения и пратки, които не са съвсем съвместими със системата, се доставят от незаконни бегачи на коне, които от чисти прищявки не се прокрадват в сенките на сградите, а се возят отгоре на небостъргачи, използвайки акробатични изкуства, които показват гравитация. Един от нашите протагонисти на конни надбягвания е Faith Connors.