Илюстриран урок за 3D Studio Max 6 ›Работа с текстурни карти› Създаване на карта

Създаване на карта на шума

Тип карта на текстурата Шум (Noise) е 3D текстура, която създава модели, използвайки различни стохастични алгоритми. Използвайте тази текстура, за да придадете неравномерна или грапава боя и шарка на други материали и текстурни карти.

  1. В браузъра Maps and Texture Maps щракнете Карти В глава Покажи, след това нататък 3D карти на превключвателя отдолу.
  2. Плъзнете текстурата Шум в съществуваща клетка.
  3. В свитък Параметри на шума (Параметри на шума) задава размера на изкривяване Размер (Размер) и изберете вида на шума с превключвателя Тип шум (Тип шум) - вижте фиг. 14.21. Шум Фрактал (Фрактал) дава по-силни нередности. Шум Бурна (Турбулентен) е вид фрактален шум, който произвежда по-резки колебания (Фигура 14.22).

studio
Фигура: 14.21. Задаване на типа, цвета, количеството на колебанията и праговете за филтриране при пускането на параметрите на шума

текстурни
Фигура: 14.22. Фрактален и турбулентен шум

  • Задайте цвета на модела на шума или задайте карта на текстурата вместо цвят, като използвате бутона до цветния индикатор.
  • За да ограничите стойността на колебанията отгоре и отдолу, посочете стойностите на праговете за филтриране Високо (Горна) и Ниска (Отдолу) в групата Праг на шума (Праг на шума). Чрез задаване на близки стойности на праговете можете да изобразите звездното небе (фиг. 14.23).
  • За да увеличите разделителната способност на фракталния или турбулентен шум, увеличете стойността на параметъра Нива (Нива). Това увеличава броя на повторенията на фракталната функция (фиг. 14.23).

    илюстриран
    Фигура: 14.23. Създавайте изображения на звездното небе и облаци, като използвате карта с текстура на шума

  • За да промените модела на модела на шума, задайте различна стойност за параметъра Фаза (Фаза). Анимирането на този параметър променя модела с течение на времето.
  • За да смекчите шума, използвайте параметъра Размазване (Размазване).