Илюстриран урок за 3D Studio Max 6 ›Работа с текстурни карти› Създаване на карта
Създаване на карта на шума
Тип карта на текстурата Шум (Noise) е 3D текстура, която създава модели, използвайки различни стохастични алгоритми. Използвайте тази текстура, за да придадете неравномерна или грапава боя и шарка на други материали и текстурни карти.
- В браузъра Maps and Texture Maps щракнете Карти В глава Покажи, след това нататък 3D карти на превключвателя отдолу.
- Плъзнете текстурата Шум в съществуваща клетка.
- В свитък Параметри на шума (Параметри на шума) задава размера на изкривяване Размер (Размер) и изберете вида на шума с превключвателя Тип шум (Тип шум) - вижте фиг. 14.21. Шум Фрактал (Фрактал) дава по-силни нередности. Шум Бурна (Турбулентен) е вид фрактален шум, който произвежда по-резки колебания (Фигура 14.22).
Фигура: 14.21. Задаване на типа, цвета, количеството на колебанията и праговете за филтриране при пускането на параметрите на шума
Фигура: 14.22. Фрактален и турбулентен шум
Задайте цвета на модела на шума или задайте карта на текстурата вместо цвят, като използвате бутона до цветния индикатор.
За да ограничите стойността на колебанията отгоре и отдолу, посочете стойностите на праговете за филтриране Високо (Горна) и Ниска (Отдолу) в групата Праг на шума (Праг на шума). Чрез задаване на близки стойности на праговете можете да изобразите звездното небе (фиг. 14.23).
За да увеличите разделителната способност на фракталния или турбулентен шум, увеличете стойността на параметъра Нива (Нива). Това увеличава броя на повторенията на фракталната функция (фиг. 14.23).
Фигура: 14.23. Създавайте изображения на звездното небе и облаци, като използвате карта с текстура на шума
За да промените модела на модела на шума, задайте различна стойност за параметъра Фаза (Фаза). Анимирането на този параметър променя модела с течение на времето.
За да смекчите шума, използвайте параметъра Размазване (Размазване).