Играта е прекъсната Платете 1862 форинта! G7 - Икономически истории разбираемо

От бизнес и техническа гледна точка видеоигрите са изправени пред изключително интересно бъдеще: с „безплатни“ игри, базирани на безплатния бизнес модел, производителите търсят мода, тъй като почти всеки вече има смартфон. Междувременно скоро идват нови поколения конзоли Xbox и Playstation, а облачните технологии също правят ненужно надграждането на компютъра с появата на нова игра от висок клас.

„Нашата игра прекъсва ли се на вашето устройство? За гладко игрално изживяване, моля, платете 1862 форинта! "

Въпреки че това е само въображаемо системно съобщение, то се основава на реалността, защото най-важната технология за видеоигри днес е играта в облак. Компанията за чипове Nvidia стартира преди няколко седмици, а услугата за игри NOW GeForce NOW, която може да бъде изпробвана безплатно след регистрация, също предлага изключително гейминг изживяване в облак. Опитахме го, работещ на напълно среден офис лаптоп, в неявна супер бърза интернет връзка в разделителна способност с пълна HD с толкова перфектен изглед, с графиката от висок клас, пусната преди няколко месеца. Tom Clancy’s The Division 2 игра, сякаш използваме 300-400 хиляди форинтски геймърски компютър.

Въвеждащата месечна такса за услугата Geforce NOW е 5 евро и половина, т.е. 1862 HUF, така че трябва да платите малко над 22 000 HUF годишно, за да стартирате играта на един от глобалните сървърни центрове на Nvidia вместо на нашия слаб компютър и предавайте само картина и звук и получавайте инструкции за управление от вашия собствен компютър с минимално забавяне.

Вече не трябва да купуваме скъп компютър?

Въпреки че засега наличната резолюция не може да надхвърли Full-HD, гледката все още е пищна, особено като се има предвид, че само графичната карта, необходима за видеоигри, би струвала поне 80-90 хиляди форинта. Това също означава, че в случай на месечна такса до 10-12 евро, т.е. 3-4 хиляди форинта, може да е икономично за унгарски потребител да избере базираното в облак решение, вместо да разработва компютър. В конферентен разговор служителите на Nvidia заявиха, че крайната месечна такса ще бъде не повече от два пъти по-голяма от въвеждащата цена (т.е. 11 евро). Под въпрос е дали тази цена ще бъде икономична за компанията в дългосрочен план.

платете

Месечната такса GeForce NOW така или иначе не включва цената на самите игри, те все още трябва да бъдат закупени в Steam, Uplay, Epic Games или други дигитални магазини, само лицензите за игра работят виртуално. Съответно не можем да закупим облачен фон за игри, закупени на DVD. Това е добър показател за ограниченията на технологията за игри в облак: например, тя поддържа само около хиляда игри (ето списъка им) и ние открихме няколко игри в няколко опита, които все още са невъзможни за използване с Geforce NOW. За да може една игра да се изпълнява в облачната игрална услуга, разработчиците често трябва да я модифицират в самата оригинална игра.

Вероятно ще отнеме поне две до три години, за да узреят решенията за облачни игри, например в случая с услугата на Nvidia игрите ще изчезнат и ще се появят на свой ред. Има и много оплаквания относно Google Stadia, който все още не се предлага у дома, поради сривове и други проблеми, като прекомерна латентност - последното все още не е технологията за електронни спортни игри. Предимството на услугата на Nvidia е, че тя може да се използва със съществуващите лицензи за цифрови игри, докато за Stadia трябва да закупите отново играта от Google, дори ако вече сте я закупили другаде. През последните седмици обаче разработчиците премахнаха много игри от системата на Nvidia, тъй като компанията не ги помоли за разрешение да бъдат включени в нейната услуга, така че е доста непредсказуемо дали дадена игра може да се играе или не.

Накъде отива пазарът на компютърни игри?

Според последната прогноза на IDC за нашия регион, неблагоприятната ситуация, причинена от коронавируса, няма да окаже решаващо влияние върху компютърния пазар в нашия регион, където производителите ще продадат около 72,2 милиона компютъра (настолни компютри, преносими компютри и работни станции) тази година. Според информация от местни търговци на дребно, по-голямата част от трафика в Унгария се генерира от геймърски компютри, особено от преносими компютри, тъй като те са по-скъпи от моделите, предназначени за работа в интернет и офиса, поради по-мощните си графични ускорители.

За геймърски компютър „всичко в едно“ само графичната карта струва колкото пълната конзола Xbox или Playstation, но последната е малко по-скъпа за игри. Игрите, които се появяват на компютри, могат да бъдат хакнати, модифицирани, така че остават популярни сред хардкорните геймъри. Преди няколко години издателите прогнозираха смъртта на този пазар, но вместо това той се стабилизира. Вярно е, че вече няма да се превърне в водеща на пазара платформа, тъй като игрите за конзоли и таблети/смартфони достигат до много повече хора, генерират повече приходи, така че това означава много по-малък финансов риск за издателите да инвестират в такива разработки, обясни Balázs Kálvin, 3D Brigade разработчик на игри, за служител на компанията от G7.