Hyde Laboratory 13 (героична)
Allods Online
Лаборатория 13 е най-продължителното приключение. Междувременно е най-печеливш, тъй като има най-големи пакети чудовища и най-висок процент капки торби от магазина за рядкости сред всички героични приключения. Въпреки нейното богатство, случайни групи се събират тук изключително рядко, тъй като "Лабораторията" не се разделя със своите съкровища. Причината за това е неговата сложност.
Преди да пристъпите директно към шефовете, трябва да напишете малко за чудовищата и как да ги убиете, защото те наистина заслужават отделен анализ.
Има 2 вида начини да преминете през лабораторията:
Този метод е ефективен за групи от 38-40 неща, но дори при компетентно взаимодействие 36 това приключение е проходимо. Тя се основава на огнената стена на магьосника и бойните умения на останалите от групата. В този случай е желателно в групата да има 2 магьосници или магьосник, който разбира механиката на класа и знае как да постави стена, без да се търкаля назад. Всеки пул от голяма или средна група тълпи започва с мистика, който дърпа противниците в купчина или, ако чудовищата са достатъчно далеч един от друг, ги събира с резервоара върху себе си. След това чудовищата се поставят в огнена стена и се "заливат" с всички умения на атакуващата зона на членовете на групата.
Недостатъци на тази тактика:
- Огнената стена струва много мана, така че мистикът трябва да следва синята линия на магьосника и по възможност да възстанови загубените си точки.
- Тази тактика е приложима за всички групи чудовища, където няма много противници с далечна атака. В противен случай неговото/тяхното внимание трябва да бъде насочено към самия танк, тъй като чудовищата може да съборят каналирането на пожарната стена към магьосника. Също така, пакетите с чудовища, използващи атака с далечна дистанция, се предават по втория класически начин.
Класическата тактика за отстраняване на ненужните противници от битка, обикновено чрез хипноза и преспи, е особено приложима за групи, състоящи се от много силни противници.
Нека да разгледаме примера на първата единица остриета в началото на лабораторията: За несъблечен резервоар острието с успешен удар може да отнеме до 60% от здравето му, за епичен - до 45- 50%. По-логично би било да деактивирате всички остриета и да ги убивате един по един с чисти атаки. Бавно, но сигурно.
Бесни ястреби
Три поредни шефа, вторият и третият от които се появяват на 30% от предишния, не са особено блестящи с нито едно от уменията. Всеки от ястребите периодично изпада в ярост, която удвоява скоростта на атаките си и използва едно уникално умение.
- Запалителна стрела върху първата цел в аггро листа, нанасяща леки щети с огнена магия.
- Дебаф фиксиране на целта на място за 10 секунди.
- Физическа тройна атака.
Най-трудният шеф на лабораторията по време на писането на това ръководство и много преди него. Сложността на матката се крие в неподготвеността на групите за елементарни атаки, неразбирането на работата по защита срещу магия и пренебрегването на инстинкта и издръжливостта сред търговците на щети.
Местоположението на групата и резервоара не е особено важно, единствените препоръки са да не стоите високо горе и да спазвате разстоянието между резервоара/дамата и останалата част от групата. Също така бих ви посъветвал да застанете така, както е показано на снимката. След началото на битката, всички щети с приоритет трябва да бъдат върху термитите. От периода от 100% до 25% от здравето на матката те се появяват на две и след 25% на три. Естествено, резервоарът има достатъчно собствени притеснения, така че първата цел в техния агро-списък са лечителите, поради направените магии. Увреждащите трябва бързо да ги убият, да ги държат далеч от лечителите и да върнат вниманието им към утробата.
Паралелно с това матката няма да стои тихо и да бие резервоара. Не се тревожете, ако тя внезапно се е появила при вас - не сте я прекалили. Просто на всеки N секунди тя избира произволна цел от aggro-листа и поставя дебюф върху нея, който нанася силни щети с природната магия. Задачата на свещеника е да премахне отравянето от члена на партията възможно най-бързо. Група - застанете пред свещеника, защото "пречистването" е заклинание на конус.