HTC Vive - от мечта към реалност - ПРОГРАМНО ОБОРУДВАНЕ! Лайфстайл Други тест - Версия за печат

Виртуална реалност

Малко продукти в нашата редакция бяха толкова големи, колкото системата за виртуална реалност HTC Vive, разработена съвместно от HTC и Valve Corporation, която беше представена на Световния конгрес за мобилни устройства през 2015 г., но успяхме да я изпробваме едва тази година, но той ни убеди достатъчно скоро, че и това беше нещо, което не виждаме всеки ден. Именно в това убеждение само ни засили, че получихме окончателен продукт от екипа на Nemesys Games за една седмица, но в същото време нашият свят на мисъл за виртуалната реалност като феномен е много усъвършенстван и оформен. В тази статия се опитваме да предадем нашия опит на нашите читатели, затова препоръчваме също така тези, които са добре запознати с възможностите на системата, да не се обръщат веднага към видеото.!

Виртуалната реалност съществува отдавна, но развитието на телекомуникационната индустрия, и по-конкретно смартфоните, ни позволи да бъдем част от живота си. Разбира се, трябва да се отбележи, че все още сме в самото начало на пътя и вероятно никой не знае в коя посока ще тръгнем, следвайки го. Виртуалната реалност е напълно непознат терен и нашето мнение е, че засега все още сме там, за да осъзнаем какво може да бъде абсолютно невероятно за хора, които не се занимават с технологични иновации, въпреки че тази история е нещо като частично аз -карам за шофиране: всички компоненти са дадени, просто трябва да ги съберете и да натрупате опит. Но не можем да си представим как хората ще бъдат засегнати от степента на виртуалния свят. Разбира се, това изглежда като големи думи във виртуалните колони на унгарски онлайн вестник, но след като изпробвахме Vive, наистина успяхме да се уверим в това, което смятахме, че можем да познаем само след използване на Gear VR: тук си играем с огън.

мечта

Виртуалната реалност така или иначе може лесно да бъде дефинирана, но тя трябва да бъде отделена от темата за симулираната реалност още от самото начало, защото има сериозна теоретична разлика между двете. Това е така, защото теорията на симулираната реалност казва, че светът около нас потенциално дори не съществува, той е направен толкова добре, че не го забелязваме (филмът „Матрицата“ може да се вземе за пример), докато виртуалната реалност е само част от реалността. тя симулира и потребителят в нея е наясно с нейното изкуствено съществуване през цялото време. Въпросът в това отношение е дали наистина го осъзнаваме, защото Vive е толкова удивително реалистичен, че дори след продължителна употреба вече се чувствахме странно.

Как работи системата

HTC Vive е най-сериозната система за виртуална реалност днес. Samsung Gear VR, който също е доста невероятен по свой начин, е на километър, съвсем различна категория във всяко отношение, но изглежда е по-сериозно устройство от революционния Oculus Rift, въпреки че не сме успели да изпробваме окончателната версия все още, така че можем да заявим само въз основа на опита.

Тук не говорим просто за очила за виртуална реалност, а за цялостна система, защото Vive е нещо повече от споменатите решения, освен всичко друго, защото ви позволява да се движите в пространството и да използвате ръцете си. С други думи, не става дума само за това да седим на стол и да гледаме (Google Cardboard, Samsung Gear VR), може би правим едно и също нещо пред компютъра и накланяме главите си (Oculus Rift). Тук можем буквално да изследваме виртуален свят.

Най-просто казано, HTC Vive също решава нашето проследяване на позицията, като използва брилянтно просто решение. Системата се състои от две части фар черна кутия, кръстена на тях, което не е удивително да проследява движението, би могло да бъде решено с камери, коледни лампички и хиляди други начини. Най-страхотното в решението на HTC е, че проследяването на движението е възможно само с два парчета сравнително евтин хардуер, тъй като самите Фарове не съдържат камери, а само LED светлинни източници и лазери, нашата позиция е последвана от очила и контролери в ръцете ни, полетата са само референтни точки.

Във Фаровете серия от LED светлини мигат петдесет пъти в секунда, заедно с лазерен лъч, невидим с просто око, който сканира района както хоризонтално, така и вертикално; в зависимост от отражението това може да означава стотици впечатления в секунда. В същото време сензорите в очилата и контролерите разпознават светкавицата и след това започват да броят колко време отнема, докато те също видят лазерния лъч, като същевременно обръщат внимание кой сензор приема светлината. Отсега нататък можем да говорим само за математика, въз основа на информацията можем лесно и много точно да изчислим не само нашата позиция, но и посоката, в която гледат очилата и контролерите.


Те се наричат ​​Фарове [+]

Следователно системата се състои от много компоненти. Фаровете са безжични, тъй като не комуникират, те само разпръскват светлина в помещението, но поради двигателите, които движат лазерната светлина, те работят с мрежово захранване, трябва да се захранват чрез конектор 12 волта (има и micro USB за актуализации на софтуера), адаптери и кабели, разбира се, те са част от фабричния пакет, точно като скобите за монтиране на стена, но могат да се поставят и на всеки стандартен статив с резба на камерата.

H i r de t é s

Контролерите също са безжични, очевидно вече комуникират, но работят на захранване от батерията, могат да се захранват и чрез micro USB, могат да се използват непрекъснато около четири часа с едно зареждане. На тях има доста бутони, в долната част има хитър, по-голям клавиш от всяка страна на дръжката, два бутона в горната част (дъното на които действа като квазифункционален бутон) и голям, кръгъл тъчпад, който може да замени до четири бутона. Няма оплаквания относно ергономичността, контролерите се вписват добре в ръцете на възрастните, използването им е нещо разбираемо.


Контролерите са безжични, твърде големи за деца [+]

Самите очила, от друга страна, вече са свързани с кабел към малката кутия, която частично изпълнява контрола, който иначе се нарича Link Box. Отстрани към очилата има стандартен HDMI и USB конектор, както и конектор за захранване на очилата, а към компютъра те са оборудвани с мини DisplayPort, който да се използва, когато няма безплатен HDMI на видеото карта, но трябва да закупите кабел отделно. Кабелът може да обърка, когато се използва, тъй като има тенденция да го стъпва и понякога дори го обвива около краката ви, но можете да свикнете с него.

Според експерти от Nemesys Games, ако не е лесно, безжичната работа може да бъде решена с такава система, но целите на HTC и Valve вероятно не включват това, поради няколко причини. От една страна, разработката стартира преди години, а от друга, колкото и да е потребителски продукт, който трябва да работи на всякакви места, той също е разработчик и разработчиците имат по-лесно време с кабелна система . В момента екипът на Nemesys Games работи по отделяне на собственото си решение, подобно на Vive, но те не са предназначени за домашна употреба, а за оборудване във виртуални детски площадки, където има повече опции, батерията може дори да е в раниците на потребителите, което в случая с Vive би показало безразборно.