Half-Life Alyx в теста Изглежда като Half-Life 3 - PC WORLD

Half-Life: Alyx е Half-Life 3. Това е Half-Life 3 в най-добрия случай, че можем да отпразнуваме игра през 2020 г. Да, Valve можеше да ни даде класически 3D шутър - щяхме да му се насладим, да поговорим за това, може би това ще бъде играта на годината. Но това няма да изведе жанра на съвсем ново ниво.

half-life

Това не би преобърнало емоционалните ни светове така, както го прави Half-Life: Alyx. Всички сме преживели страхотни творби, като си спомняме BioShock и The Last of Us със страхопочитание. Големи игри, големи моменти, често движени от брилянтна кинематография. Но секундите, когато стоим на балкон като Аликс Ванс, бъдещата приятелка на Гордън Фрийман, и огромна сянка се издига над нас. Първият контакт с стрелец усеща, че облаците се издигат и картината потъмнява. Те бяха големи в Half-Life 2, но в Half-Life Alyx са ужасяващи.

Тъй като във виртуалната реалност ние не просто контролираме фигура с индекса на клапаните на носа си, ние се сливаме с нея: Ние опъваме главите си нагоре, този огромен стоманен колос се движи отгоре. Поглеждаме наляво и виждаме краката му - погледът ни е завързан, прокарваме очи по структурата му, откриваме оръжейни системи. Качихме се и по краката на AT-AT в „Междузвездни войни: Падналият орден“ и там се почувства епично. Но когато скочим на този Strider, опитайте се да се задържите, вече нямаме чувството, че изпитваме видео игра, а по-скоро контролираме тялото си.

Държим се с дясната си ръка, заплашваме да се хлъзнем, погледнем малко панически, успокояваме се, стабилизираме дъха си, издърпваме се в безопасна позиция. Това е брилянтно реализирано, защото контролерите, наречени Knuckle, проследяват всеки един от пръстите ни и работят с един вид система за обратна връзка със сила - така че ние чувстваме съпротива в китката и се чувстваме като планинар, само че целта не е върхът на връх Еверест, а главата на онзи стрелец, който току-що уби нашите приятели.

Вниманието към детайлите е почти лудо: Обърнете внимание на кабелните снопове и леко надрасканите дисплеи на Gravity Gloves, които заместват Gravity Gun.

Всичко във виртуалната реалност е по-трудно и затова победата се чувства толкова по-сладка. Не е проблем да сваляме комбинации с мишка и клавиатура, но се превръща в предизвикателство, когато трябва да презареждаме оръжията ръчно - не чрез натискане на R на клавиатурата, а опипване на боеприпаси с лявата ръка от патрона и високотехнологичната пустиня -Орел, който водим с лявата ръка.

Докато клекнем зад маса за прикритие, куршуми подсвирват над главата ни, удрят наляво и надясно до нас. Трудно е да се опише, но стрелбата с пистолет е истинска - трябва да прокарате ръката си, да държите ръката си стабилна, да се прицелите много прецизно - отнема малко практика и издръжливост. Но усещането е и невероятно: За да се хвърлите в близък бой, противогазът се натиска в лицето на комбината, защитавайки се от удари с ръце.

И след това тези експлозии: Рядко сме имали повече уважение към гранатите, които превръщат цели стаи в летящи снаряди. Half-Life 2 изведе физиката на следващото ниво, като направи науката част от геймплея с гравитационния пистолет. В Half-Life 3 ние ставаме част от този двигател на физиката, вместо просто да играем и експериментираме с него. Въпреки че - в тази работа ние също се превръщаме в играчка, защото Valve ви кани на всякакви вицове: Можем да поставим кофа над гълъб на балкон; ако го вдигнем отново, той ни гледа объркано и пърха.

Ако обичате почистването, можете да напълните тази кофа с вода, да потопите в нея гъба, да избършете стъкло, върху което да рисуваме и да пишем с червена писалка. Half-Life: Alyx е разточителна като Red Dead Redemption 2 във възможностите на своя свят и това е, което обичаме в тази игра.

Забележка: Тествахме Half-Life: Alyx on Valve Index, който е много скъп на 1070 евро. Играта работи добре и на Oculus Rift S или HTC Vive или Cosmos Elite. Предлага се и в Oculus Quest, която е най-евтината VR слушалка на 449 евро. Тук се нуждаете от кабел Oculus Link, който, подобно на другите устройства, позволява достъп до вашия компютър за игри и неговата графична карта. С този трик Half-Life: Alyx също изглежда добре на Quest, ако не и толкова рязко, колкото на Valve Index. Честотата на опресняване също е много по-висока при Valve Index при 120 и 144 Hz, съответно, отколкото при всички други устройства; Quest, например, работи само при 72 Hz. Любителите на OLED трябва да разгледат по-отблизо Quest, защото тук получавате OLED дисплей което осигурява значително по-добри стойности на черното в понякога много мрачните нива.

Напълно ново усещане за стрелец: Когато презареждането трябва да бъде добре определено

Като геймъри, ние сме толкова подготвени да работим чрез целите на мисията, защото действителната механика на играта обикновено изисква малко умения. Да, Splinter Cell изисква vStealth, но колко стрелци трябва да се притесняваме за използването на боеприпаси? Към процеса на презареждане. Не можем да броим пъти в трудни ситуации и под натиск изпуснахме списанието, вместо да го пъхнем в пистолета.

Например, защото комбинирайте атака отпред и изведнъж от огледалото отляво изскача глава. Много е ново и различно: Например как трябва да решаваме физически пъзели с нашите Gravity Gloves, високотехнологичния вариант на Gravity Gun. В класическия 3D е много по-лесно, защото имаме много добър преглед в Half-Life 2. Адски трудно е в Half-Life: Alyx, където зрителното ни поле е много по-ограничено.

Ако искате, можете да използвате оръжието с две ръце, което намалява отката. Битките са особено вълнуващи, защото с пушката трябва да презаредим всеки патрон поотделно.

От това обаче тази игра черпи и невероятно количество чар и наистина ужасяващи моменти на ужасите: Когато се разхождаме из мрачен коридор, в който органичните вещества се сливат по отвратителен начин с мазета и кюфте от шампанско скача пълно в лицето ни от синьото Първо сваляме слушалките, правим кратка почивка, вдишваме и продължаваме. Боже! Колкото по-дълго играем, толкова повече възможности намираме да хванем тези зверове от въздуха: с бейзболна бухалка, желязна пръчка, гравитационни ръкавици - или нещо много старо училище - кофа, която просто стои наоколо.

Също така е хубаво как Valve използва проследяването на пръстите на Valve Index, за да придаде на пъзелите повече индивидуалност. Или просто да се свием от отвращение - за да попълним жизнената си енергия, трябва да натикаме малки извънземни червеи в машина, те се смачкват - след това слагаме ръцете си в тази система - когато тя ни подхване, усещаме това убождане много фино чрез контролера на кокалчето. Half-Life Alyx доставя изцяло ново усещане за стрелец, като ни приближава емоционално много по-близо до вражеската опасност.

Без да искаме да разваляме прекалено много тук: Има много тъмно ниво с отровни тапицерии, главен рак, който пръска отрова, в който може би за първи път се почувствахме истински, гол, студен страх във видео игра. Това показва колко много любов отиде в дизайна на нивата. Колко интелигентност в звуковия дизайн. Браво клапан!

Впечатляващо е и колко живо изглежда всичко: Това е истински Triple-A-VR. Дори куфар, който просто стои някъде някъде, има надраскани ламаринени части и изтъркана кожа. По стените виждаме мазилката, която се разпада. Виждаме дупки от куршуми, кръвни нишки, надраскан ламинат. Също така е хубаво как се променя темпото: Как играта понякога ни дава много време да се насладим на нейния свят - например, Аликс има малък извънземен домашен любимец в апартамента си, който храним и с който можем да играем.

И тогава заглавието ни преследва през нивата с брутален натиск. Лудост е как изпомпва адреналина, когато летящ мрачен жътвар на име Манхак с въртящите се сърпове усеща само три милиметра покрай носа ни. Полуживот: Аликс ни поставя в защита много по-често, позволява ни да избягаме през тесни улички и над покривите на къщите, отколкото да се забиваме в ситуации, в които ние като ловци обикаляме жертвите си. Ако това се случи, често използваме гравитационни ръкавици, например за грабване на граната от колана на комбайн. Ако сме злобни, нека ги хвърлим по него. Ако сме добри, го оставяме да живее, промъква се около него, нека продължава да върви по пътя си.

Дизайнът на играта на Valve е толкова креативен, колкото обичаме и сме го пропуснали

Това е мега завръщането, което никой не би очаквал: Благодарение на Steam, Valve печели парите си насън и когато някой каза „Half-Life 3“ някъде на синята планета, Гейб Нюел се засмя силно и продължи да се върти в магазин за пари че дори Доналд Дък ще ревнува.

Но Valve не е загубил нито една от магиите на полуживот, които всички обичаме и сме пропуснали. Дизайнът на играта понякога е просто брилянтен: Незабравимо ниво, в което ние срещу ... ами, не бива да го разваляме. Нека просто кажем, че сме изправени пред шеф, който не вижда, но има изключително добър слух. Можем само да се промъкнем, бягаме, съществото ни чува. За да влоши нещата, нивото е замърсено с газ, който кара Alyx да кашля. Така че трябва да си покрием устата с лявата или дясната ръка.

Сякаш това не беше достатъчно трудно, оформлението на това ниво ни принуждава да решаваме пъзели много близо до това същество, което може да доведе до едното или другото огнище на пот, но и до голямо чувство на щастие, когато овладеем този труден пасаж.

Начинът, по който Valve прехвърля пъзели в 3D, където завъртаме обект с лявата ръка, насочваме мултиинструмента с дясната ръка - това е VR, как трябва да работи VR.

Това е още една причина Half-Life Alyx да е Half-Life 3 за нас, защото това е естествената еволюция на принципите на Half-Life 2, пренесена в изцяло нова ера на игра. Други нива са смешни по свой странен начин, мислим за зоопарка. Има толкова много неща, които трябва да научим и можем да овладеем: Например, улов на гранати от въздуха, включително билет за връщане. Half-Life: Alyx също е доста сложна игра: Има много увеличения за нашите оръжия, много възможности за подобрения или в движение, т.е. увеличаване на скоростта на стрелба по време на изстрел с химикал.

Много пъзели изискват пренасочващи лъчи светлина и измамни системи за сигурност, за които трябва да сме точно прави, да държим и завъртаме мултиинструмента под точно правилния ъгъл. Не е лесно, освен това е много необичайно - но това е вид пъзел по физика, който направи Half-Life 2 толкова страхотен. Подобно на своя предшественик, играта също живее от експерименти. Повечето от пъзелите не са толкова очевидни и в стаята има много предмети, които можем да хвърлим на платформи чрез гравитационни ръкавици. Работата също играе с 3D като артистичен елемент, например когато завъртим виртуална топка с едната ръка и симулираме електрически ток с другата с помощта на мулти-инструмент.

Историята: Half-Life: Alyx е 20-часова епопея

Историята е нюансирана, умна, добре написана, но много по-фокусирана върху City 17 от преди. Преди всичко тя играе силно с факта, че Аликс е прекарала детството си тук, под учението и управлението на Комбината. Работата се развива пет години преди Half-Life 2, така че тя не отговаря на актуалните въпроси, на които епизод 3 е трябвало да отговори, но тематизира много аспекти на Вселената - като Черната меса, G-Man и ни позволява да влезем много по-дълбоко в Half - Потопете се в мистиката на живота, това е всичко, което искаме да разкрием в този момент. Ние сме активно част от обществото, създало режима на Комбинацията. За съпротивата Гордън Фрийман е почти митологична фигура, за която се е чувало, но чиято поява едва ли се очаква повече. Аликс също е по-малко супергерой от учения Гордън, тя е написана много хуманно.

Тя става наистина активна едва когато баща й Ели е отвлечен в високотехнологичния затвор Нова проспект, където среща много герои, които вероятно ще изненадат. Като цяло - не липсват изненади. Историята е дълга около 20 часа, но тъй като има много неща за откриване, няма край на великденските яйца, можете да експериментирате изключително гъвкаво и пъзелите са доста свежи, лесно можете да се забавлявате 30 часа с Half-Life: Alyx . 20-те часа наистина важат само ако упорито следвате мисиите, но заглавието всъщност живее от факта, че рисува прекрасен свят. В която ние потръпваме, искаме да огледаме всеки ъгъл, във всеки килер, постоянно да намерим страхотни предмети - с които се лекуваме, надграждаме оръжията си, електрифицираме многофункционалния си инструмент, ръкавиците си или просто си играем на шеги. Не напразно всичко тук е толкова подробно, колкото е иначе само в Red Dead Redemption 2 - напълно лудост, че Valve си прави труда да моделира стара компютърна кула с USB портове, макар че просто стои в складово помещение.

Vortigaunt се превръща в наш приятел, който обаче не спира да удря странни пророчества по главите ни. Ситуационната комедия е една от големите силни страни на писателите на Valves.

Героите също са прекрасно написани: има например Ръсел, който е хронично в добро настроение и избива шеги в най-неподходящите моменти или ни разказва за бизнес плановете си за по-добри времена. Например, когато седим в конвой на затворник от Комбинат, той се прихваща за ухото ни и започва да говори. Аликс казва: „Ъъъ, имам проблеми тук, можете ли да помогнете.“ „О, разбира се, забравих - дръпнете главата си надолу“ - Бум, пилотската кабина взривява, вратите се отварят, ние сме свободни. „Е, имам бизнес идея ...“ „Ръсел? Трябва. Сега. ”Малко е срамно, че Half-Life: Alyx не е дублиран - актьорите са постоянно добре подбрани, но трябва да владеете английски, в противен случай ще трябва да четете заедно много немски текстове. Valve е доста добър в съчетаването на геймплея и първоначалните ни неуспехи с VR контроли с персонажа, между другото, защото Alyx не е елитен войник, не е жена Джак Бауер - по-скоро нормална жена, която трябва да надмине себе си, за да бъде баща й в едно За да спасим епопея, създадена за времето, когато всички сме много по-у дома от обикновено.

Half-Life: Alyx е най-добрият възможен Half-Life 3, който бихме могли да получим. Все още ли искаме класически нов полуживот? О, да! Но само във VR Valve успя да развие жанра, който винаги са виждали като своя мисия.

Заключение: Half Life Alyx е шедьовър

Ощипвам ме: Изживяваме нов Half-Life през 2020 г., 13 години след епизод 2. И сега Valve ни води в ново поколение стрелци с Half-Life: Alyx. Half-Life 2 революционизира използването на физиката, Half-Life 3 ни позволява напълно да се слеем с нашата фигура. Колко фантастично е чувството да стреляш, колко голям натиск има в битката. Как съчетаваме фитнеса със забавлението, защото непрекъснато се крием, включваме колела, влизаме в ръкопашен бой или мушкаме гранати от комбинирани костюми с гравитационните ръкавици. Колко внимание се отделя на детайлите, колко напрежение натрупват някои мисии, колко гегове Ръсел запалва, колко комедия от ситуации, но също така се предлагат и гадни моменти на ужасите. Half-Life: Alyx е преживяване и VR в съвършенство. Ако имате Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive или Valve Index, трябва да изпитате тази работа.

Най-добрата VR игра на пазара

Технически отлично, от рязкостта на текстурата до вниманието към детайла