Грешки, които всички начинаещи правят, когато играят Civilization IV, БЛОГ ЗА ЦИВИЛИЗАЦИЯ
Всъщност, сравнително наскоро сложих четвърта цивилизация на компютъра си ... Според опита на третата, веднага реших да разбия всички на принца и упс ... нещо се обърка и науката полетя в тръбата, и някак си всичко е лошо за пари и дори половината от нещата са нови (като се започне от религията и се стигне до специалисти), а дори половината от подобренията са нови ...
Е, мисля - глупости, аз съм напреднал човек, влязох в цивилопедията, прочетох я, направих заключения за себе си кои единици и кои науки управляват, е, мисля - сега ще я разбия ... Карта е създаден, изглежда всичко е наред - но след това взрив и отново започвам да изоставам диво (въпреки че всичко мина добре и дори известно време бях начело) ... стигнах някак до съвременните години, започнах да измамвам пехотата - и след това някой от компютрите, изстреляни в космоса ... Отново съм в полет ...
Е, аз съм напреднал човек, мисля да го потърся в интернет - веднага ще се науча и ще разкъса компютъра си ... Не излизах от различни форуми и сайтове за няколко дни. Препрочетох всичко, което ми дойде под ръка, просто не разбрах половината информация, половината информация си противоречаха, с една дума много се обърках, но направих някои изводи ... мисля, че просто разбийте го точно сега ... Е, и с мъка наполовина някъде през 2020 г. полетя в космоса, въпреки че, честно казано, беше гадно ...
Оттогава минаха няколко седмици, играх в интернет, играх в един сингъл, опитах различни тактики и стратегии, започнах да разбирам малко повече какво правя и продължавам да греша ... Така че това въведение беше към следното информация ...
Всички "начинаещи" правят като цяло едни и същи грешки, някой се отървава от тях, някой дори ги осъзнава - продължава да ги прави. След това ще изложа най-често срещаните неща според мен. така.
Развитие на държавата
Създаването на нови градове и икономиката не са същите като в CIV3, като понякога играете само 3-4 града, ще получите по-голям ефект от играта на 10 (в бележка от три рубли 3-4 града са гарантирани смърт). Понякога играчът определя град само заради 1 черупчест или 1 крава или в най-ранните епохи го хвърля в джунглата, където ще покрие 3 клетки с боя/банани/коприна .... но тези подобрения ще започнат да работят, о, колко време ще отнеме - и такъв град е просто убийство за развитие ...
// Може би си струва да кажем следното: Ако решите да се биете, тогава има смисъл да направите повече от 5-6 града, ПОНЕ НА: 1) да затворите врага на полуострова (ако успеете, сериозно ще отслабнете него за дълго време). 2) да смачкате територията за себе си повече (това е полезно през Средновековието и индустриалната епоха, защото, първо, ще имате повече LP (т.е. пари) и население -> повече войски, и второ, в по-големите територията, толкова по-голям е шансът, че в индустриалната епоха ще имате ценни ресурси на територията: петрол, уран, въглища, желязо) 3) компютърните ботове не смеят да се бият с държавата, която има 1,5-2 пъти повече точки . Повече градове - повече точки. Направете изводи ...
Строителство в града
Градовете са получили специализация, сега е невъзможно да се построят ВСИЧКИ НА РЕД, например във вашия град има 10 чука и 3 колби и 2 монети ... Изградете тук наведнъж библиотека/пазар/банка и др. не е необходимо (само ако искате + култура или, да речем, здраве/щастие), често е по-добре да прекарате тези 4-5 хода, че библиотеката ще бъде изградена върху изграждането на войски, но повечето начинаещи просто изграждат всичко.
Работник и подобрения
Автоматичните действия на работника не са рационални (това се забелязва дори от 3-та цивилизация), но като се има предвид, че често е ПО-ПЕЧЕЛЕНО да се изграждат подобрения, които не са характерни за тази клетка (например да се изгради ферма върху коприна преди изобретение на календара) Фактът, че трябва сами да решите какво и къде и кога да изградите - мисля, че е ясно за всички, но начинаещият се губи в избора и го предлага на компютъра - което означава, че прави грешка.
Градски прозорец
и разпределението на "хора" в него - в 4 части на играта, освен настроение, те въвеждат и понятието "здраве" и така, когато тези пациенти са изброени, те започват да ядат +1 храна, докато работите върху клетката 2 храна 2 монети. Тези. резултатът от такава работа минус 1 храна и 2 монети. Проследяването и предотвратяването на болести е много важен момент, често е по-изгодно да се спре растежа на един град и да се хвърлят хора по специалисти. Един начинаещ не се занимава с това и като правило не следва здравето си ... Трябва да използвате микроуправление, в точното време (макар и в ущърб на храната), да хвърлите всичко на чукове и търговия - и вие може да получи малък, но пробив, който ще даде голям старт за бъдещето.