Графон "и неговите тайни, които мониторът да избира - Железария - Статии

неговите

За експертно мнение се обърнахме към компанията BenQ - един от лидерите на пазара за игрални дисплеи. Какъв трябва да бъде мониторът, за да виждате играта така, както я е предвидил разработчика? Нека да разберем сега.

графон

Трудно е да се объркате в списъка с типове панели - TN, IPS и VA вече се използват. Най-старата от тези технологии, TN, веднъж влезе в неравна битка с CRT мамути. Трите основни предимства на TN матриците са ниска цена, ниска консумация на енергия и съответно бърза реакция, средно 5 ms (от сиво към сиво или GtG, т.е. времето, необходимо на един пиксел да промени яркостта на сивото си от 10 до 90%) ... В същото време, когато гледате такъв дисплей от ъгъл, картината се изкривява: яркостта изчезва, контрастът намалява от мащаба. „Челно“ с ниско качество на изображението също се усеща (с други думи, лошо цветопредаване).

които

IPS има максимални ъгли - 178/178 °. Като цяло това е флагманът на сегмента, с реалистична картина и богати цветове. Недостатъците са висока цена, висок контраст (тъмните нюанси се сливат безнадеждно) и първоначално стабилно време за реакция. С течение на времето обаче IPS панелите достигнаха 5-7 ms и разходите бяха сравними с TN: през 2010-2011. започна масовото разпространение на технологиите, вече не ограничено до тесен професионален кръг.

мониторът

Е, златната среда между TN и IPS е VA. Това са универсални матрици с добро цветопредаване и контраст, не изкривяват изображението под ъгъл и могат да се похвалят с реакция от 1 ms (говорим за игрови модели).

неговите

В по-голямата си част TN панелите се възприемат като офис и "домашни" игри, а IPS панелите се възприемат като професионални, въпреки че строгата ориентация не е характерна за тях отдавна. И още веднъж подчертаваме - и двата вида монитори имат своя собствена ахилесова пета.

BenQ: „Ако говорим за FPS, тогава геймърът обикновено не зависи от специалното качество на цветопредаването - би било по-бързо да хакна врага. Следователно, тук TN/144Hz е извън конкуренцията - бързата, отзивчива матрица повече от компенсира недостатъците на ъглите на гледане и плавния градиент. Ако човек играе спокойни, непринудени игри, можете да се спрете на VA. Готови сме да предложим различни решения за различни играчи, но за "хардкор" FPS са подходящи само TN/144Hz, тук те са извън конкуренцията ".

Мониторите са един от най-бавно развиващите се сегменти на компютърния пазар, за които сме писали неведнъж в Игромания. Въпреки това, всеки може да посочи няколко скорошни тенденции - например гореспоменатия спад в цените за IPS и увеличаване на диагоналите. Появата на 2K и 4K на хората предизвика интерес към матрици с огромни диагонали, защото само панели от 20 инча и повече позволяват да "вкусят" Ultra HD картината. Миналата година тънки редове от 4K монитори се усмихваха широко на посетителите от големи търговски изложения за потребителска електроника като CES. Те наистина не можеха да се вкоренят - първо, беше скъпо, и второ, за да играете на тях, ви е необходим компютър с мощно пълнене.

Сред най-често срещаните матрици ще назовем 21,5-, 23- и 27-инчови. Доминиращата резолюция е 1920x1080, докато моделите с диагонал 27 инча и резолюция 2560x1440 изглеждат идеални.

мониторът

"хазартна зависимост»: Каква е причината Full HD панелите да са толкова популярни за сметка на bотноснопо-високи разрешения? Windows, висока цена, недостъпност на пазара?

BenQ: „Правилно забелязахте - ОС Windows дори не е толкова мащабиран шрифт. има проблем със съвместимостта на такова мащабиране със стар софтуер: тогава той често отказва да работи правилно. И ако откажете да мащабирате, тогава не всеки може да разгледа малки елементи на интерфейса дори на QHD/23,8 ″. Следователно, Full HD все още доминира на пазара на Wintel.

Заедно с 2560x1440/27 ″ би било хубаво нашата сферична матрица във вакуум да има честота на размах 144 Hz. Гладкостта на картината зависи от скоростта на опресняване на монитора. На въпроса "Ще видим ли тези 144 Hz?" ние отговаряме: от само себе си. И не вярвайте на някой, който казва, че 30 fps е добре, а 60 е таванът, човешкото око няма да усети по-нататъшната разлика. Как ще го усети. Връщането от 144Hz на 60Hz е също толкова болезнено, колкото преминаването от мълниеносен SSD към HDD.