Грабежи в GTA Online (Най-накрая!) -

За обири в GTA Online (най-накрая!)

Да кажем, че сме чакали дълго време за грабежи в Grand Theft Auto Online, означава да не кажем нищо. Лошата новина е, че все още няма точна дата за разширяване. Добрата новина е, че имаме трейлър и интервю с Имран Сарвар, продуцент и дизайнер на водеща мисия за GTA Online, който беше любезен да отговори (на много) на нашите въпроси.

Основният въпрос, разбира се, е защо обирите отнемат толкова много време?

Честно казано се оказа много по-трудно, отколкото очаквахме. Първоначално идеята беше да се надграждат грабежите, налични в сюжетната игра, за да се направи GTA Online още по-екипна работа, където всеки можеше да покаже силните си страни и би се интересувал от успешен резултат.

Затова започнахме да работим по идеята: поредица от задачи с различен геймплей, който завършва с голям край, а взаимодействието на екипа и правилното играене на роли стана ключът към успеха. ние също искахме всяка мисия да бъде нещо уникално и свързано с различни герои от историята.

След като решихме целта, създаването на мисия с тази сложност за мултиплейър се оказа много по-трудно, отколкото очаквахме и всеки път, когато си мислехме, че почти всичко е готово, нещо ни връщаше в самото начало. Тъй като играчите вече знаеха за намерението ни да създадем Heists, всеки неуспех увеличаваше желанието да направим всичко както трябва.

Най-важната разлика от грабежите на сюжетни линии е необходимостта всеки играч да се чувства като отговорен, винаги в центъра на събитията, а това е много по-трудно, отколкото изглежда.

Добър пример е класическият грабеж с шофьор, който чака пред банката. На този герой никога не му се обръща особено внимание, защото докато чака в колата, основното действие се развива в хранилището. В подобна ситуация в мисията на историята бихме могли да използваме превключването между героите, така че играчът винаги да е в центъра на действието. Но за мултиплейър трябва да създавате такива събития, така че водачът да има какво да прави, докато останалите играчи влизат в банката и крадат пари.

След много месеци на разработка, тестване, пренаписване и тестване отново, ние се спряхме на екип от четирима. Отне много време на нашите програмисти и дизайнери на мисии, за да създадат това, с което сме толкова доволни сега.

Никога не сме искали да отлагаме датата на пускане, но ако го направим, това се дължи на някои части, които не отговарят на желаното ниво на качество. Все още не сме достигнали това ниво, но ще го направим много скоро, а ограбванията ще бъдат готови в началото на 2015 година.

Как точно се извършват грабежите?

За всеки обир са ви необходими 4 играчи от поне ниво 12, единият от които е основният. Главата трябва да има скъп апартамент, с резервна стая, където можете да закачите дъска за планиране. С него можете да стартирате мисии като ръководител на екип, от подготвителна работа до крайния резултат.

Лидерът на ограбване има предимства и недостатъци. От една страна, Лестър само съобщава новини и информация на лидера и само той може да покани играчи в отбора, да избере тяхната позиция и облекло. От друга страна, лидерът трябва да заплати разходите за успешното завършване на ограбването.