Горещият Дарт Мол

Концептуално изкуство за отменената игра на Дарт Мол

дарт

„Междузвездни войни“

„Междузвездни войни“

горещият

горещият

„Междузвездни войни“

Nexus Wan (джедаи, а нейното име и външен вид е препратка към Blade Runner)

горещият

Следното изкуство показва характеристиките на геймплея: дроидът и Дарт Талон са спътници на Дарт Мол и могат да изпълняват командите на играча

„Междузвездни войни“

Различни варианти на улични банери за играта

горещият

New Empire stormtrooper

„Междузвездни войни“

Дизайн на ловец на глави

горещият

P.S .: Концептуалното изкуство на самия Дарт Мол не се качва, тъй като баянометърът го намери на Pikaba.

Малко новогодишна нощ косплей на звездни войни.

дарт

И как са корпоративните партита във вашата компания?

PS. Дана, благодаря отново за грима.

Преодоляване на препятствията

дарт

Stormtrooper за попълване на колекцията

Някой има ли огромни колекции от Междузвездни войни?
Моята колекция продължава от години и има неща от колекционерска ограничена глава на Дарт Мол до щифтове с Дарт Вейдър и спално бельо с щурмоваци (всичко е наред с престарелата „дама“).
Представям на вашето внимание нов фаворит - картина със Sturmovik 30x30, рисувана с акрил.
Сега пристигна тъмната страна!

„Междузвездни войни“

Кухненският нож на Дарт Мол

дарт

Дарт Мол става все по-хитър

горещият

Пурпурна зора

Няколко произведения на изкуството за сътрудничеството между Дарт Мол и Кира.

дарт

горещият

горещият

дарт

Спомняйки си стари игри: Междузвездни войни: Републикански командос

горещият

„Междузвездни войни“

„Междузвездни войни“

Завърших колеж със специалност архитектура и наистина не знаех какво искам да правя. Събрах багажа и се преместих в Сан Франциско. Докато бях в колежа, намерих книга за ILM, Industrial Light & Magic, компанията за специални ефекти зад филмите „Междузвездни войни“. След като прочетох книгата, видях, че Джордж Лукас има друга компания, Lucasarts. И двамата са базирани в Сан Франциско. Тъй като всъщност не знаех какво искам да направя, реших, че трябва просто да съм около тези компании и да видя какво мога да направя за тях. Веднага след като завърших, написах писмо до ILM, Lucasfilm и Lucasarts. След около 3 месеца ми се обадиха от Lucasarts. Те търсеха някой с архитектурен опит, който да им помогне с новата им игра и HR дамата си спомни моето резюме и моята архитектурна степен. Няколко седмици по-късно през 1995 г. бях нает като дизайнер на нива.

Хареса ли ви да правите игри на Star wars?

Винаги съм бил голям фен на „Междузвездни войни“. Израснах с играчки, тапети на „Междузвездни войни“ по стените, чаршафи на „Междузвездни войни“, партита за рожден ден на „Междузвездни войни“ и др. Така че работата по „Междузвездни войни“ беше мечта за мен. По това време бяхме сравнително малко студио, така че имах възможността да напиша много диалог и да създам нива. Получаването на шанса да създадете предисторията беше забавно. В „Разбойническа ескадрила“ имах възможността да напиша история за това как Крикс Мадин от „Завръщане на джедаите“ се присъедини към Алианса на бунтовниците. Въпреки че вече не е канон, все пак беше забавно да създаваш истории като тази и да играеш вселената на Джордж.

дарт

Можете ли да ни кажете коя игра ви е харесала да работите най-много?

Трябва да кажа, че Републиканският командос ми беше любим. Имахме страхотен екип от наистина талантливи хора. От страна на играта беше страхотно да получим възможността да разкажем историята на негерой в класическия смисъл на Междузвездни войни. Не Лука, не Вейдър и т.н. Ставаше дума за войски на земята, които вършат работа. Беше забавно да изследвам братството, тактиката и основните положения на „Междузвездни войни“. Мисля, че екипът предостави наистина уникално преживяване на Междузвездни войни.