Глад - Официалната Wiki Minecraft

глад може да повлияе отрицателно на играча (жизнените точки намаляват), ако той не използва този ефект с храна противодейства.
Настоящото състояние на глад се изпразва Индикатор за глад да се види, което се намира до индикатора за живот и е представено от месни бутчета.
Ако индикаторът за глад е пълен, играчът не е гладен. Ако започне да се изпразва, играчът е гладен и трябва да яде. Дисплеят с пълен глад представлява 20 хранителни точки, т.е. крак месо представлява 2 хранителни точки. Падането от една точка на храна е малко трудно да се види, така че разликата е показана тук в увеличението:
| Пълно месо означава 2 хранителни точки | Ухапан крак от месо означава 1 хранителна точка |
В допълнение към дисплея на глада има и невидимият брой на насищане. Храната винаги запълва както индикатора за глад, така и невидимата ситост. От изчерпателни дейности (напр. спринт) насищането се изразходва първо, едва след това видимият индикатор за глад намалява.
Яжте напитка: Храната се яде чрез натискане и задържане на десния бутон на мишката. По същия начин се пият отвари. Можете да консумирате храна само когато сте гладни, т.е.не когато дисплеят на глада е напълно пълен, с изключение на (омагьосаната) златна ябълка и плодовете на припева и в творчески режим можете също да ядете от 1.15, но неограничено, така че ако например е бил в режим на оцеляване и сте били гладни, ако след това превключите на творчески режим и ядете нещо и след това се върнете в режим на оцеляване, можете да видите, че барът с храни се е напълнил. Това няма да работи в по-ранните версии.
За да се провери дали играчът яде нещо, се използва команда на таблото: Целите на командата/таблото добавят ябълка minecraft.used: minecraft.apple генерира резултат "ябълка", който се увеличава с 1 за всеки играч веднага щом е яде ябълка. След това командата/изпълнение ако @a [scores =] намира всички играчи, изяли първата си ябълка. Допълнителни примери могат да бъдат намерени в технологията.
Има и насищане на ефекта на състоянието, което подобно на храната попълва дисплея на глада на играча.
Съдържание
Свойства [редактиране]
- Движението се забавя по време на хранене. Това не се отнася за използването на стълби, скелета, каруци, лодки, коне, въдици, прасета и елитра.
- В степента на трудностМирно индикаторът за глад се запълва автоматично.
- Когато показването на глада се намали до 3 бухалки, играчът вече не може да спринтира и човек тича назад по-бързо от напред.
Наситеност [редактиране]

- Играчът започва с 20 хранителни точки, т.е. индикатор за пълен глад и 5 точки за ситост. Отпочиналият играч има изтощение от 0 в началото.
- Някои игрови действия повече или по-малко изтощават играча (виж таблицата по-долу). Изчерпването се добавя, докато достигне стойността 4.0. Например, всеки спринтиран метър увеличава изтощението с 0,1 - след 40 метра се достига пълно изтощение.
- Щом се достигне пълно изтощение, насищането се намалява с една точка и изтощаването се нулира на 0. След спринт на 200 метра се изразходва цялото първоначално насищане.
- Ако наситеността на играча е по-малка от 1 точка, изтощението все още се нулира на 0, когато се консумира. Това остатъчно насищане действа като цяла точка на насищане, което може да се използва чрез ядене на бисквити, пъпеши и др. По възможност индивидуално, ако е възможно.
- Като видим признак на изтощена ситост индикаторът за глад започва да трепери.
- Когато насищането е празно, играчът няма повече резерви. След това видима хранителна точка се отстранява от дисплея на глада, ако лицето е допълнително изтощено. Играчът вече е гладен.
- С нарастващи ефекти на глада (вижте таблицата по-долу) до намаляване на жизнените точки.
- Ако играчът яде храна, той получава обратно точки за храна и ситост (виж таблицата по-долу).
- Сумата от точките за насищане никога не се издига над сумата от точките за храна. Това означава, че ако индикаторът за глад е много нисък, ефектът на ситост на силно пълнещите храни не се използва напълно. Най-добрият пример е златният морков, който дава 6 хранителни точки плюс 14,4 точки на насищане. Ако играчът вече е много гладен, напр. тъй като проявата му на глад е спаднала до 2, яденето на златния морков добавя всички 6 хранителни точки, но само 8 точки на насищане, тъй като показването на глада вече е на 8. Играчът получава пълно насищане от 14,4 точки, само ако има поне 9 хранителни точки (защото 9 + 6 поради златния морков = 15, което е по-голямо от 14,4). Следователно има смисъл да ядете особено пълнещи храни само когато не сте гладни. Ако обаче играчът има напр. След като загуби само 2 хранителни точки, златният морков му осигурява всичките 14,4 точки на насищане, но само 2 от 6 възможни хранителни точки. В оптимален случай използвате особено пълнеща храна, когато сте също толкова гладни, колкото и връща точките за храна.
| 1 | 2 | 3 | 4-ти | 5 | 6-то | 7-ми | 8-ми | 9 | 10 | 11. | 12 | 13 | 14-ти | 15-ти | 16. | 17-ти | 18-ти | 19-ти | 20-ти |
| 6-то | 6-то | 6-то | 6-то | 6-то | 6-то | 6-то | 4-ти | 2 | 7-ми | 9 | 11. | 13 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | - |
Състоянието на глада на играча се записва в данните на играча в следните свойства:
- храна Ниво: текущо състояние на индикатора за глад.
- храна Насищане Ниво: текущо ниво на насищане.
- foodTickTimer: Увеличава се с всеки кърлеж веднага щом индикаторът за глад е поне 18 или 0. Ако foodTickTimer 80 достигнати (= 4 секунди), 1/2 сърце се добавя или изважда от играча, в зависимост от това дали е пълен или гладува.
- foodExumationLevel: Добавя изтощението.
Изчерпване [редактиране]
Всяко действие, изброено тук, увеличава изтощението. Всички други действия увеличават изтощението Не. Например, играчът може да кара лодката дни наред, без индикаторът му за глад да изгасне.
| Плуване на метър | 0,01 |
| Копаене на блок | 0,005 |
| Спринт на метър | 0,1 |
| Скок | 0,05 |
| Атакувайте същество | 0,1 |
| Вземете щети, които могат да бъдат блокирани от броня | 0,1 |
| Ефект на глада в секунда | 0,1 |
| Бягайте и скачайте | 0.2 |
| 1 () регенериране | 6.0 |
Ефекти на глада [редактиране]
- Ако индикаторът за глад е на 18 () или повече, здравето на играча бавно се регенерира, т.е. неговият измервателен уред се запълва със скорост от половин сърце на всеки 4 секунди, плюс бързо преобразуване на излишното насищане.
- Ако индикаторът за глад е на 6 () или по-малко, играчът вече не може да спринтира.
- Ако показването на глада е на 0 (), играчът губи здравето си, т.е. неговият измервателен уред се изпразва със скорост от половин сърце за 4 секунди. В зависимост от зададеното ниво на трудност, то се намалява до съответната гранична стойност:
| Мирно | без загуба на живот |
| Лесно | |
| нормално | т.е. не умирате, но сте много лесно уязвими |
| Тежка | т.е. човек умира |
Хранителна маса [редактиране]
Неядливи хранителни съставки [редактиране]
| Заложено от пилета | торта тиквен пай |
| Продуцирайте | торта тиквен пай |
| Копае гигантски гъби в тъмната гора | Гъбена супа заешка яхния |
| Копаене на гигантски гъби в тъмната гора | Гъбена супа заешка яхния |
| Събиране на пшенични растения | питка торта Бисквитки |
| Събиране на какао | Бисквитки |
| Продуцирайте | Гъбена супа заешка яхния Борщ |
| Събиране на тиквени растения | тиквен пай |
| Продуцирайте | Златен морков |
| Продуцирайте | Златна ябълка |
| Доене на крава | торта |
Хранително отравяне
Хранително отравяне може да възникне при ядене на някои храни (вж. Таблицата по-горе) и предизвиква ефекта на състоянието "глад". Около играча се появяват частици, индикаторът за глад става зелен и се изпразва по-бързо.
Яденето на отровен картоф или око на паяк или пиенето на отровната отвара води до отравяне, но без ефекта на глад, който е заложен тук.
| 30% |
| 80% |
| 100% |
Нормалното хранително отравяне трае 30 секунди и добавя 15 точки на изтощение на играча през това време. Това приспада малко по-малко от 4 точки за ситост или храна.
Сериозното хранително отравяне се причинява от рибата-буфер. Те съответстват на статутния ефект Глад III и само последните 15 секунди. През това време се добавят 22,5 точки изтощение, което изважда малко по-малко от 6 точки ситост или храна. Освен това играчът има Отравяне IV за минута, което от своя страна му носи повече точки на изтощение чрез регенерация.
В степента на трудност Спокоен цветът на индикатора за глад се променя, но не се изпразва.
Ако играчът изяде няколко отровени храни една след друга, хранителното отравяне не се добавя. По-скоро той ще усети само негативните ефекти от последната отровена храна - плюс времето, което му е отнело да изяде цялата храна.
Ефектът от хранителното отравяне, както всички ефекти върху състоянието, се отменя чрез пиене на мляко.
Технология [редактиране]
Напредък [редактиране]
История [редактиране]
Старата таблица за изчерпване до пълната версия 1.10.2 включително изглеждаше така: