Глад - Официалната Wiki Minecraft

wiki

глад може да повлияе отрицателно на играча (жизнените точки намаляват), ако той не използва този ефект с храна противодейства.

Настоящото състояние на глад се изпразва Индикатор за глад да се види, което се намира до индикатора за живот и е представено от месни бутчета.

Ако индикаторът за глад е пълен, играчът не е гладен. Ако започне да се изпразва, играчът е гладен и трябва да яде. Дисплеят с пълен глад представлява 20 хранителни точки, т.е. крак месо представлява 2 хранителни точки. Падането от една точка на храна е малко трудно да се види, така че разликата е показана тук в увеличението:


Пълно месо
означава 2 хранителни точки

Ухапан крак от месо
означава 1 хранителна точка

В допълнение към дисплея на глада има и невидимият брой на насищане. Храната винаги запълва както индикатора за глад, така и невидимата ситост. От изчерпателни дейности (напр. спринт) насищането се изразходва първо, едва след това видимият индикатор за глад намалява.

Яжте напитка: Храната се яде чрез натискане и задържане на десния бутон на мишката. По същия начин се пият отвари. Можете да консумирате храна само когато сте гладни, т.е.не когато дисплеят на глада е напълно пълен, с изключение на (омагьосаната) златна ябълка и плодовете на припева и в творчески режим можете също да ядете от 1.15, но неограничено, така че ако например е бил в режим на оцеляване и сте били гладни, ако след това превключите на творчески режим и ядете нещо и след това се върнете в режим на оцеляване, можете да видите, че барът с храни се е напълнил. Това няма да работи в по-ранните версии.

За да се провери дали играчът яде нещо, се използва команда на таблото: Целите на командата/таблото добавят ябълка minecraft.used: minecraft.apple генерира резултат "ябълка", който се увеличава с 1 за всеки играч веднага щом е яде ябълка. След това командата/изпълнение ако @a [scores =] намира всички играчи, изяли първата си ябълка. Допълнителни примери могат да бъдат намерени в технологията.

Има и насищане на ефекта на състоянието, което подобно на храната попълва дисплея на глада на играча.

Съдържание

Свойства [редактиране]

  • Движението се забавя по време на хранене. Това не се отнася за използването на стълби, скелета, каруци, лодки, коне, въдици, прасета и елитра.
  • В степента на трудностМирно индикаторът за глад се запълва автоматично.
  • Когато показването на глада се намали до 3 бухалки, играчът вече не може да спринтира и човек тича назад по-бързо от напред.

Наситеност [редактиране]

6-то 6-то 6-то

  • Играчът започва с 20 хранителни точки, т.е. индикатор за пълен глад и 5 точки за ситост. Отпочиналият играч има изтощение от 0 в началото.
  • Някои игрови действия повече или по-малко изтощават играча (виж таблицата по-долу). Изчерпването се добавя, докато достигне стойността 4.0. Например, всеки спринтиран метър увеличава изтощението с 0,1 - след 40 метра се достига пълно изтощение.
  • Щом се достигне пълно изтощение, насищането се намалява с една точка и изтощаването се нулира на 0. След спринт на 200 метра се изразходва цялото първоначално насищане.
  • Ако наситеността на играча е по-малка от 1 точка, изтощението все още се нулира на 0, когато се консумира. Това остатъчно насищане действа като цяла точка на насищане, което може да се използва чрез ядене на бисквити, пъпеши и др. По възможност индивидуално, ако е възможно.
  • Като видим признак на изтощена ситост индикаторът за глад започва да трепери.
  • Когато насищането е празно, играчът няма повече резерви. След това видима хранителна точка се отстранява от дисплея на глада, ако лицето е допълнително изтощено. Играчът вече е гладен.
  • С нарастващи ефекти на глада (вижте таблицата по-долу) до намаляване на жизнените точки.
  • Ако играчът яде храна, той получава обратно точки за храна и ситост (виж таблицата по-долу).
  • Сумата от точките за насищане никога не се издига над сумата от точките за храна. Това означава, че ако индикаторът за глад е много нисък, ефектът на ситост на силно пълнещите храни не се използва напълно. Най-добрият пример е златният морков, който дава 6 хранителни точки плюс 14,4 точки на насищане. Ако играчът вече е много гладен, напр. тъй като проявата му на глад е спаднала до 2, яденето на златния морков добавя всички 6 хранителни точки, но само 8 точки на насищане, тъй като показването на глада вече е на 8. Играчът получава пълно насищане от 14,4 точки, само ако има поне 9 хранителни точки (защото 9 + 6 поради златния морков = 15, което е по-голямо от 14,4). Следователно има смисъл да ядете особено пълнещи храни само когато не сте гладни. Ако обаче играчът има напр. След като загуби само 2 хранителни точки, златният морков му осигурява всичките 14,4 точки на насищане, но само 2 от 6 възможни хранителни точки. В оптимален случай използвате особено пълнеща храна, когато сте също толкова гладни, колкото и връща точките за храна.
Индикатор за глад+ Хранителни точки
1234-ти56-то7-ми8-ми91011.121314-ти15-ти16.17-ти18-ти19-ти20-ти
6-то6-то6-то6-то6-то6-то6-то4-ти27-ми911.1314.414.414.414.414.414.4-

Състоянието на глада на играча се записва в данните на играча в следните свойства:

  • храна Ниво: текущо състояние на индикатора за глад.
  • храна Насищане Ниво: текущо ниво на насищане.
  • foodTickTimer: Увеличава се с всеки кърлеж веднага щом индикаторът за глад е поне 18 или 0. Ако foodTickTimer 80 достигнати (= 4 секунди), 1/2 сърце се добавя или изважда от играча, в зависимост от това дали е пълен или гладува.
  • foodExumationLevel: Добавя изтощението.

Изчерпване [редактиране]

Всяко действие, изброено тук, увеличава изтощението. Всички други действия увеличават изтощението Не. Например, играчът може да кара лодката дни наред, без индикаторът му за глад да изгасне.

Изчерпване на действието
Плуване на метър 0,01
Копаене на блок 0,005
Спринт на метър 0,1
Скок 0,05
Атакувайте същество 0,1
Вземете щети, които могат да бъдат блокирани от броня 0,1
Ефект на глада в секунда 0,1
Бягайте и скачайте 0.2
1 () регенериране 6.0

Ефекти на глада [редактиране]

  • Ако индикаторът за глад е на 18 () или повече, здравето на играча бавно се регенерира, т.е. неговият измервателен уред се запълва със скорост от половин сърце на всеки 4 секунди, плюс бързо преобразуване на излишното насищане.
  • Ако индикаторът за глад е на 6 () или по-малко, играчът вече не може да спринтира.
  • Ако показването на глада е на 0 (), играчът губи здравето си, т.е. неговият измервателен уред се изпразва със скорост от половин сърце за 4 секунди. В зависимост от зададеното ниво на трудност, то се намалява до съответната гранична стойност:
Трудност Минимален живот от глад
Мирнобез загуба на живот
Лесно
нормално т.е. не умирате, но сте много лесно уязвими
Тежка т.е. човек умира

Хранителна маса [редактиране]

Неядливи хранителни съставки [редактиране]

Име на снимката основна изходна съставка за яйце захар Червена гъба Кафява гъба пшеница Какаови зърна купа тиква Късчета злато златен бар мляко
Заложено от пилета торта
тиквен пай
Продуцирайте торта
тиквен пай
Копае гигантски гъби в тъмната гора Гъбена супа
заешка яхния
Копаене на гигантски гъби в тъмната гора Гъбена супа
заешка яхния
Събиране на пшенични растения питка
торта
Бисквитки
Събиране на какао Бисквитки
Продуцирайте Гъбена супа
заешка яхния
Борщ
Събиране на тиквени растения тиквен пай
Продуцирайте Златен морков
Продуцирайте Златна ябълка
Доене на крава торта

Хранително отравяне

Хранително отравяне може да възникне при ядене на някои храни (вж. Таблицата по-горе) и предизвиква ефекта на състоянието "глад". Около играча се появяват частици, индикаторът за глад става зелен и се изпразва по-бързо.

Яденето на отровен картоф или око на паяк или пиенето на отровната отвара води до отравяне, но без ефекта на глад, който е заложен тук.

Наименование на вероятността от хранително отравяне Сурово пиле Гнило месо Пуфър риба
30%
80%
100%

Нормалното хранително отравяне трае 30 секунди и добавя 15 точки на изтощение на играча през това време. Това приспада малко по-малко от 4 точки за ситост или храна.

Сериозното хранително отравяне се причинява от рибата-буфер. Те съответстват на статутния ефект Глад III и само последните 15 секунди. През това време се добавят 22,5 точки изтощение, което изважда малко по-малко от 6 точки ситост или храна. Освен това играчът има Отравяне IV за минута, което от своя страна му носи повече точки на изтощение чрез регенерация.

В степента на трудност Спокоен цветът на индикатора за глад се променя, но не се изпразва.

Ако играчът изяде няколко отровени храни една след друга, хранителното отравяне не се добавя. По-скоро той ще усети само негативните ефекти от последната отровена храна - плюс времето, което му е отнело да изяде цялата храна.

Ефектът от хранителното отравяне, както всички ефекти върху състоянието, се отменя чрез пиене на мляко.

Технология [редактиране]

Напредък [редактиране]

История [редактиране]

Старата таблица за изчерпване до пълната версия 1.10.2 включително изглеждаше така: