Gantz O - Мъртво клане на чудовища в Япония Roboraptor

Ние използваме бисквитки на уебсайта, за да осигурим най-доброто потребителско изживяване при безопасно сърфиране. Спецификация

мъртво

Вече не можех наистина да коментирам това, което видях, затова продължих да превъртам в главата си и като обръщах внимание на детайлите, трябваше да осъзная, че тези гротескно изглеждащи същества (които също се появяват в японски видео игри, карикатури) са по свой начин за такова високо ниво на творческа интелектуална работа те сочат към онова, на което може само да се завижда. В тази история се появява чудовище от Rahedli и всяко е уникално и много подробно, а професионалната CGI играе голяма роля в детайлите, които все още не са фотореалистични, но определено са патентоспособни и приятни, нещо, което обичаме да гледаме. Бавно пророчеството наистина може да се сбъдне: както хартиената преса се заменя онлайн, така и актьорите се заменят с цифрови герои.

Неприятното обаче е, че грандиозният екшън, прибран в играта, всъщност не дава място за полезни мисли, камо ли да обясни нищо от видяното. Това е неудобно, защото Gantz: O предизвиква интереса ни. Няма по-дълбока тежест за конфликт, ние не чувстваме в нито един характер психологическите трудности на живота след чудовище. Функцията на другия „екип от играчи“ в историята, който се състои от много корави членове, е не друго, а да покаже лентата, която главният герой трябва да прескочи. Диалозите са почти трафаретни незначителни, понякога инфантилни. Експлодира диалог между главния герой и брадичката, анимиран към брадичката по време на тяхното запознанство, който просто не видях чрез целта му в комуникацията или скриващата се стратегия за съобщения. Почувствах се малко като някой, който разказва виц, всички много се смеят, само че аз се мръщя, защото не разбирам какво чух. А квазилюбовната нишка, разгръщаща се от комуникационната бариера, е ненужна и принудителна, изглежда, че е била натикана в нея, само за да се повишат драматичните залагания на сюжета.