FFXIII с пълна скорост на Xbox 360 и PS3 - Архив Форум HD-Numérique
Архивите на форума HD-Numérique

FFXIII с пълна газ на Xbox 360 и PS3
FFXIII с пълна газ на Xbox 360 и PS3
Съобщение от законопроект »Вторник, 31 март 2009 г. 19:21
FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Square Enix току-що заяви, че Final Fantasy XIII ще използва 100% от мощността на PlayStation 3. Това означава, според Square Enix, че ролевата игра на японския гигант ще бъде първата, която ще се възползва напълно от възможности на машините от последно поколение. Square Enix уточнява, че версията на Xbox 360 няма да страда от техническо забавяне в сравнение с предшественика си. Според Square и двете конзоли могат да показват еднакви графики. Липсата на сериен твърд диск на Xbox обаче ще принуди играта да се зарежда по-редовно на тази конзола.
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от bountyboy »Вторник, 31 март 2009 г. 19:29
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от VDB76 »Вторник, 31 март 2009 г. 21:37
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от bountyboy »Вторник, 31 март 2009 г. 21:58
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от VDB76 »Вторник, 31 март 2009 г. 22:20
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от bountyboy »Сряда, 01 април 2009 г. 6:41 ч
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от VDB76 »Сряда, 01 април 2009 г. 10:25 ч
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от Космически вълк1 »Сряда, 01 април 2009 г. 10:52 ч
По отношение на чистата графика, 360 има по-голям потенциал от PS3.
В 360 всичко, което е геометрия и картографиране, е процесорът, който се грижи за него (3 PowerPC-та с хипернишки като напомняне). Текстурите не напускат RAM (512MB). GPU "просто" се грижи за ефектите и има единна архитектура, която служи като основа за 38xx. Добавете към това, че графичният процесор има 10MB т. Нар. Интелигентен буфер, който сглажда, когато няма какво да се направи.
От страна на PS3 за графиките имаме само прост RSX (извлечен от GeForce 7800) със само 256MB, за да направим всичко (геометрия, картографиране, ефект).
По отношение на чистия потенциал за графики 360 следователно може да изплюе много повече от PS3. Това обаче предполага отделяне на RAM + CPU на графиката, което означава липса на ресурси за други области (физика, IA.) Където CELL и 256MB RAM на PS3 могат да бъдат освободени.
За да обобщим на PS3, имаме определен ресурс за графики. Ако не го използваме, той се губи (същото за ресурсите на CPU/RAM). На 360 нямаме тези отпадъци, но разработчикът трябва да управлява разпределението на ресурсите, което изисква жертви.
За да дадем примери, ако вземем бойна игра в стил SF IV, на PS3 имате голяма загуба на потенциала на КЛЕТКАТА, която няма работа, докато RSX е добре натоварен. Всичко се разпространява на 360.
Напротив, в FPS или остра състезателна игра (стил GT5), на PS3 RSX можете да го заредите, като същевременно запазите огромен физически двигател, за който ще се грижи КЛЕТКАТА (знаейки, че КЛЕТКАТА е специализирана в сложни изчисления, като както е парче торта за него). От друга страна, на 360, разработчиците трябва да намерят точния баланс между графика и физика, защото PowerPCs ще изядат по-голямата част от изчисленията.
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от Космически вълк1 »Сряда, 01 април 2009 г. 10:56 ч
Можем също да се чудим за точка.
Там Square ни казва, че няма да има техническа загуба на X360. В предишно съобщение обаче те обявиха, че играта ще работи на 100% от PS3. Ако няма загуба на X360, това означава, че той може да направи колкото PS3.
Re: FFXIII с пълна газ на Xbox 360
Съобщение от Elandyll Сряда, 01 април 2009 г. 14:52
По отношение на чистата графика, 360 има по-голям потенциал от PS3.
В 360 всичко, което е геометрия и картографиране, е процесорът, който се грижи за него (3 PowerPC-та с хипернишки като напомняне). Текстурите не напускат RAM (512MB). GPU "просто" се грижи за ефектите и има единна архитектура, която служи като основа за 38xx. Добавете към това, че графичният процесор има 10MB т. Нар. Интелигентен буфер, който сглажда, когато няма какво да се направи.
От страна на PS3 за графиките имаме само прост RSX (извлечен от GeForce 7800) със само 256MB, за да направим всичко (геометрия, картографиране, ефект).
По отношение на чистия потенциал за графики 360 следователно може да изплюе много повече от PS3. Това обаче предполага отделяне на RAM + CPU за графиката, което означава липса на ресурси за други области (физика, IA.) Където CELL и 256MB RAM на PS3 могат да бъдат освободени.
За да обобщим на PS3, имаме определен ресурс за графики. Ако не го използваме, той се губи (същото за ресурсите на CPU/RAM). На 360 нямаме тези отпадъци, но разработчикът трябва да управлява разпределението на ресурсите, което изисква жертви.
За да дадем примери, ако вземем бойна игра в стил SF IV, на PS3 имате голяма загуба на потенциала на КЛЕТКАТА, която няма работа, докато RSX е добре натоварен. Всичко се разпространява на 360.