ЕТАПИ НА СЪЗДАВАНЕ НА FLASH-ЛЕКЦИИ В ТЕМАТА "PASCAL", Опашка, Рекурсивни процедури и функции -
Първата лекция, изнесена от Паскал, беше на тема „Опашка“ (Фигура 27)

Фигура 27 - Флаш лекция
В него се опитах да обясня учебния материал по темата „Опашка“, както и вътре в лекцията направих тестови задачи за по-пълно разбиране.
Лекцията се състои от три урока:
Разказва за ходовете на рицаря.
Тук съм илюстрирал всички възможни ходове на рицаря, ако е в позиция d4.
Анализ на проблема с хода на рицаря.
Дадени са обозначенията на две полета на шахматната дъска (например A5 и C2). Намерете минималния брой ходове, необходими на шахматен рицар, за да премине от първия квадрат към втория.
Идея за решение: опашката от възможни рицарски движения.
Първо, поставяме на опашка всички квадратчета на дъската, които могат да бъдат достигнати с едно движение. След това, използвайки елементите, които вече са в опашката, попълваме опашката с полета, които могат да бъдат достигнати точно за 2 хода и т.н. Ясно е, че всеки път, когато поставяте квадрат в опашката, не е излишно да проверите дали е желаният и тогава знаем в колко хода ще получи рицарят тук. В този случай механизмът на опашката гарантира, че това ще бъде минималният брой ходове.
По-строг алгоритъм на решението:
Поставете оригиналния рицарски квадрат в опашката
До (не намерих точния номер)
Изберете първия елемент от опашката - клетка X, Y
Ако този артикул НЕ е желаният артикул
след това клетки, до които може да се стигне от X, Y в ход на рицар
ако не окончателен
и все още не е маркиран
опашка и марка
По-долу е основната част от програмата, която решава този проблем:
Намерено: = (Sx = Ex) и (Sy = Ey);
докато (не е намерен)
В тази част на лекцията се опитах да покажа как работи алгоритъмът на опашката. (фигура 28)

Фигура 28 - Последният урок от флаш лекцията
Рекурсивни процедури и функции
Задачата беше да се изнесе лекция на тема: „Рекурсивни процедури и функции“. В хода на работата лекцията беше разделена на три части: