EFT Заграбването в стрелящия по грабител вече е наказано, играчите са ядосани
Хардкорният стрелецът за оцеляване Escape From Tarkov получи нов механик с последния пластир. На практика наказва многото грабежи, играчите не са ентусиазирани.

Какво ще се промени? Пач 0.12.4 от 12 март добавя нова механика, която увеличава реализма на хардкор стрелеца Escape from Tarkov още по-високо. С тази нова механика влязоха в сила дебюф и промяна на издръжливостта. Следните промени в детайли:
- Нова механика, наднормено тегло: Персонажът получава различни дебафи, докато носи определено количество тегло (шумът от оборудването става по-силен, ограничение на скоростта на движение, увеличена консумация на издръжливост)
- Нов дебюф: Добавен е дебаф за ефекти от умора, който се появява, когато персонажът поддържа издръжливостта на ниско ниво за дълго време. Потреблението на енергия се увеличава с този ефект.
- Нова дивизия за издръжливост: Издръжливостта на героя вече е разделена на ръце и крака. Издръжливостта на ръката се изразходва при насочване на оръжие, хвърляне на гранати и битка с меле оръжия. Издръжливостта на краката се консумира при спринт, скачане, смяна на позициите на тялото и т.н. Също така, издръжливостта на краката започва да пада, когато издръжливостта на ръката падне до 0.
Така че това е проблем: Ако персонажът носи твърде много екипировка със себе си, той ще бъде наказан с дебаф. Той е по-несръчен и вече не може да се движи като пъргав. По-силните шумове от оборудването му също го правят по-забележим.
По-специално в Escape from Tarkov, небрежните движения и бавните реакции бързо водят до смърт, както показва Twitch streamer Summit1g.
Добре оборудваният персонаж носи до 35 кг или повече оборудване в началото на рунда. Ако след това разграбите малко или дори канибализирате друг играч, границата от 40 килограма бързо се достига. Затлъстяването се превръща в проблем много рано и едва ли можете да преминете от 70 килограма. Преди това беше лесно да носите 100 кг или повече.
Друг проблем са тежките движения на главата на героя при претоварване. Това кара много играчи да се чувстват зле.
Това е последицата: Играчите сега все по-често започват просто да чакат напълно опаковани играчи на изхода от нивото и да ги нокаутират подло. След това къмпингуващите могат спокойно да се натъпкат с плячка през последните няколко метра до изхода.
Потребителят на Reddit Papalockratin пише: „Вече е забележимо. Обикновено виждам кемпери тук и там. Вече сте във всяка игра! ".
Общността не е ентусиазирана от новата механика
Не е лесно за новите играчи в Escape from Tarkov, тъй като много трудно влизането, случайните играчи избягват хардкор стрелеца, доколкото е възможно. Още по-важно е разработчиците на Battlestate Games да не разстройват лоялните си фенове. Новата механика дразни повечето хора, защото плячката играе важна и централна роля в играта.
Това казва общността:
- Потребителят на reddit xosfear се оплаква от морска болест: „Получавам тежка морска болест, когато се опитвам да напълня с лекарства за болка с наранен крак. Почти трябваше да спра да играя, беше наистина лошо. "
- Потребителят на reddit PixelSounds го описва много добре: "Механиката на тежестта напълно унищожава целия плячкосан аспект на играта (което е от основно значение за забавлението)."
Battlestate Games реагира бързо: Дори ако проблемите продължават, разработчиците отговарят на обратната връзка. Границата за наднормено тегло беше поне леко повишена и проблемът с морската болест, причинена от силни движения на главата, също беше намален. Battlestate Games работи и по други поправки.
Разглеждали ли сте вече актуализацията? Напишете ни вашето мнение в коментарите.
Искате ли сами да влезете в хардкор стрелеца? Тогава имаме нещо за вас: