Ефективност на Hearthstone - Hearthstone Унгария
Много пъти сме чували, че играчите са останали на ниво, въпреки че имат време, набор от карти и са наясно с механиката на играта. И така, каква може да е причината, че техният процент на печалба не е достатъчен, за да ги изкачи по стълбата? Има много добри тестета в мрежата, но това само по себе си е достатъчно сладко, за да направи някой легенда. В следващата статия ще се опитаме да хвърлим светлина върху това, на което трябва да обърнем внимание, ако искаме да играем ефективно на нашата колода.

Един от най-важните фактори е предимството на листа. Мнозина, които са запознати с други игри с карти, смятат, че поддържането на чистата дъска на противника е най-важно, а при определени колоди това е правилната гледна точка, но не във всички случаи. Ако погледнете колко карти са останали във вашата и противниковата колода в края на мача, резултатът вероятно ще бъде, че по-голямата част от победителя е този, който има по-малко карти в своята колода. Това важи и за използването на мана (кой играч е похарчил повече мана, използвал по-добре маната си, ще спечели), но повече за това по-късно. Връщайки се към картите, това е вярно както в Арена, така и в режим на класиране, ако е по-просто казано, играчът, който е избрал от няколко карти по време на мача, печели в голяма част. Въпросът е само как да получите предимство на картата.
Най-основният вариант, разбира се, е да играете карти, които ви позволяват да изтеглите множество карти, като Arcane Intellect. Има някои подобни карти като тази, които дават на вашия играч предимство, но ние губим време или темпо с тях. Проблемът с Arcane Intellect 3-ти рунд е, че пропускате целия си рунд и нищо не се променя от ваша страна на дъската, което може да звъни на ниво, което дори може да влезе в мача и дори не можете да използвате картите, които сте изтеглили в този кръгъл. Този тип карти са много по-силни в края на играта, защото там можете да играете изтеглените карти веднага.
Друга класическа форма за получаване на предимство с карта е да убиете миньона на опонента си, без да се налага да използвате карта за това. Примери са Fire Elemental или SI: 7 Agent. Ако можете да убиете миньон с ефекта Battlecry на такива карти, вашият противник вече е загубил една карта и вероятно трябва да жертва поне още 1 карта, за да ги свали. Това се нарича сделка 2 за 1. Дори не бихме си помислили какво предимство е това, въпреки че 2 за 1 е ужасно предимство за играч и дори може да бъде финал в близък мач. Ако успеете да съберете повече от веднъж, ще бъдете още по-склонни да спечелите, тъй като на противника ви ще останат без карти. Ето защо е толкова силен във Flamestrike Arena, например, защото е много лесно да свалите 3-4 същества с тази една карта.
В следващия раздел искаме да поговорим за героичните сили, защото те също ви помагат да получите много предимства. Перфектният пример за това е способността на магьосника, тъй като той веднага изтегля карта за вас, поради което картите му, обвързани с каста, са може би малко по-слаби от картите в другите касти. Умението на Warlock е перфектно съчетание със стила на игра в зоопарка и Handlock, поради което това са най-силните колоди за тази каста в момента. Тегленето на карти без използването на карти е невероятно силно във всяка игра на карти и Hearthstone не прави изключение. Ако играете Warlock, трябва непрекъснато да търсите ситуации, в които можете да използвате способността на героя, имате тези „излишни“ 2 мани. В Zoo това обикновено излиза на преден план по-късно, когато вече сте изиграли всички миньони извън ръката си, докато в Handlock обикновено е по-важно в ранните етапи на играта (извеждане на планински гигант или Twilight Drake на свой ред 4 ), въпреки че е много добре в края на играта. Разтопените гиганти могат да излязат по-евтино и ние можем да изтеглим карта.
В Арена също по-голяма част от потупването (обръщане с способността на героя) се случва в късната игра или когато нямате карта в ръката си, която да ви позволи да играете смислено в този ход. Ако се страхувате да жертвате HP на героя си за картите, не играйте Warlock! С тази каста HP е ресурс, който е много важен за победата и победата е много по-сладка, ако успеете да победите опонента си от 10 HP. Срещу определени касти е добре да обърнете внимание на това колко сте оставили вашия Warlock HP да падне, като комбинираното с 14 щети на Друида или просто Leeroy само с някакъв баф.
Способностите на герои като Mage, Rogue и Druid, които можете да използвате, за да атакувате миньони, също могат да ви дадат предимство на картата. Комбинирането на способностите на вашия герой и картите в ръката ви може да ви даде сериозно предимство. Ако играете с тези касти, потърсете възможност да използвате способността на вашия герой да свали миньон от опонента си.
Способността на свещеника ви помага да спечелите леко предимство в малко по-различна форма, тъй като изцелението може да помогне на съществото да търгува с повече вражески слуги, отколкото би било в състояние да направи. Ето защо е по-важно да излекувате своите прислужници от себе си, освен ако нямате много малко жизнена сила или не знаете колко щети ще нанесе опонентът ви грубо и не искате да останете под тази критична точка. Във всеки случай е сигурно, че изцелението на вашите миньони ще доведе до дългосрочно предимство.
Способността на кастите Шаман и Паладин създава миньони, които ви дават шанс да свалите вражески същества, като по този начин отново получавате предимство на карта пред опонента си. Ето защо тези герои имат карти, обвързани с каста, с които бият своите миньони и обикновено баф се играе на „безплатен“ миньон със силна игра. Както при другите прахове за герои, и ние трябва да знаем най-добрите ситуации, за да използваме способността и да търгуваме така създадените миньони.