Dustforce или история за успех на независима игра
С какви трудности можем да се сблъскаме, когато разработваме игра, за да стигнем чак до Steam, колко си струва да бъдете в пакет Humble Bundle? Тези въпроси винаги са ме занимавали, но досега не съм получил действителен отговор:
Екипът на Hitbox беше подобен на този, когато започнаха да играят Dustforce. Те също не намериха много полезна информация, макар че това би помогнало много в началото, както би било за всеки начинаещ независим екип за разработка. Не остана нищо, трябваше да вървят по неравен път. След повече от година те се хванаха и обобщиха цялата работа в сериозен пост от самото начало, надявайки се, че ако вече нямат никаква помощ, поне ще помогнат с подробно описание.

Прототипът на Dustfroce е направен през 2010 г. и след статия на IndieGames.com, Valve незабавно го забива, като им дава права пътека към Steam. Това просто насърчи екипа + те също спечелиха $ 100 000 в турнир с него, така че имаха всички шансове да направят някои професионални неща.
След година и половина, през януари 2012 г., играта беше завършена успешно след много упорита работа.
Важно: Показват се само данни за активирани игри.