Дневник за дизайн # 14 - Система за собственост на дома - Архитектура и строителство (1-ва част)

дизайн

В „Дневник 14“ дизайнерът на Chronicles of Elyria ви кани да изпробвате своите таланти в строителния дизайн, защото за това ще бъде създадена специална среда за 3D моделиране в играта, в която можете да проектирате къща с форма и размер, които ви харесват най-много, въпреки че външната среда ще наложи някои ограничения върху вашия архитектурен стил. Но бъдете подготвени, защото при проектирането ще трябва да вземете предвид много фактори, като физическа активност, топлоизолация, хидроизолация и т.н.

Дизайнерски дневник. Глава 14.
Система за собственост на дома - Архитектура и строителство.

Хората казват „домът е там, където е сърцето ти“, въпреки че това е вярно, но значението му е още по-голямо. Домът е мястото, където прекарвате детството си, където организирате и приемате вечеря с приятели и семейство, където играете игри, практикувате търговия и занаяти и отглеждате семейството си. Домът е вашето убежище. Където съхранявате своите ценни спомени, любимите си картини и люлеещия се стол на баба ви. Накратко, домът е продължение на себе си. За съжаление повечето други MMO забравят за този факт и изобщо изключват собствеността на дома, или пренебрегват много от механиката, която може да бъде свързана с жилищата в играта.

В това списание ще говорим за собствеността на дома и архитектурата в Chronicles of Elyria, както и за многото механики, свързани с тях. Ще говорим за това къде и кога можете да поставите вашите сгради, какви предимства те дават, как те взаимодействат със заобикалящата ги среда и колко гъвкава е строителната система, което ви позволява да създавате къщи (и други сгради), подходящи за вас.


Когато обучаваме хората за собствеността на дома в Chronicles of Elyria, един от първите въпроси, които получаваме, е дали имаме екземпляр или отворено имущество. Когато за първи път се замислихме кои системи да използваме, видяхме много предимства в отворения корпус, което на практика ни лиши от избора.

Като начало, в инсталационните системи за настаняване основното правило е да се използват вече съществуващи и предварително разпределени жилища. Има обаче много възможности за персонализиране на екстериора на къщите, като например използване на различни материали, пейзажи и т.н. Затова не искахме да пропуснем тази възможност.

Друг проблем с инстанционното жилище е почти пълната му изолация от външния свят, докато сте у дома. Наистина бихме искали хората да могат лесно и бързо да влизат и излизат от домовете си без никакви товарни екрани. Например можете да отидете на балкона, за да изстреляте стрели по нашествениците по улицата, или ако сте наемен убиец, да се промъкнете през прозореца, за да убиете краля.

Тъй като Chronicles of Elyria използва напълно разрушима среда, ние не искаме унищожаването на една сграда да унищожи многобройните къщи, свързани с тази отделна сграда.

И накрая, ние използваме същата система за изграждане на къщи, както и за магазини, ковачници, търгове и други конструкции. С инстанцирана система би трябвало да запомним кой екземпляр ни е необходим, когато влизаме в сграда с помощта на бутон на стената, подобно на извикването на асансьор. По този начин винаги знаете къде точно е ковачът на картата.


След като решихме, че къщите и другите сгради заемат физическо пространство в света, следващият въпрос, който ни задават, е колко голяма може да бъде една къща.?

Отговорът е прост, всичко зависи от ситуацията. Максималният размер на сградата се определя от наличността на ресурси, вида на терена, върху който изграждате, и наличните строителни технологии. Първоначално ще бъде възможно да се строят само едно- или двуетажни къщи. Въпреки това, с достатъчно финансиране, правилната технология и терен, можете да построите крепост или многоетажен замък с големи открити площи, десетки стаи, дворове и други архитектурни характеристики.