Disciples II Dark Prophecy Ideal Fighters - Тактика на играта и експертни съвети - Статии
Днес ще продължим нашата история за това как да създадем перфектната военна част в Disciples II. Миналия път говорихме за елфите, техните плюсове и минуси, а днес ще говорим за представителите на най-трудната раса в тази игра - Планински кланове. Именно поради високата устойчивост на вражеските атаки и наистина феноменалната сила на ударите на воините от планинските кланове, може безопасно да се нарече най-добрият материал за създаване на идеален военен отряд.
За да не се повтаряме, днес няма да говорим за подготвителния етап, качествата на лидера и развитието - за всичко това писахме в предишната ни статия. Ако по някаква причина нямате, ще го намерите на нашия диск. Е, нека да преминем към основното нещо - създаване на отряди.

Един удар от Сина на Имир ще лиши трола от половината му жизненост.
Хълмовият гигант ще формира гръбнака на всички наши войски. Още в началото на играта той ще се утвърди като мощен и траен боец. Основният недостатък на великана е, че той заема две места в отбора. Затова играчите често не рискуват да го заведат в отбора, ограничавайки се до две джуджета. И ако за началото на играта тази опция е съвсем приемлива, то до последните мисии ще започнете да усещате остър недостиг на гигант във вашия екип. Факт е, че на четвъртото ниво на развитие, обикновен хълм гигант се превръща в Сина на Имир - най-мощният войн в играта. Той е не само изненадващо упорит - 500 точки опит не е шега, но и изненадващо силен - 150 точки поражение. В допълнение, Синът на Имир има невероятна способност да замразява противника си, възпрепятствайки движенията му и по този начин нанасяйки допълнителни щети.

С един единствен удар, Ръководителят на руните нанесе 98 точки щети на бялата мечка. Но той има два такива удара!
Но гигантите имат и своите недостатъци. Първо, това е ниска инициатива в сравнение с други воини. Гигантите са свободолюбиви хора, поради което не са склонни да влизат в битка. Това означава, че вашият отбор, като правило, ще влезе в битката втори. Тоест едно попадение от противника определено ще бъде пропуснато. От друга страна, гигант и още повече последната му ипостас - Синът на Имир, може да си позволи да пропусне повече от една вражеска атака. Вторият минус на гигантите е, че ако в отбора има джудже, всички вражески атаки ще бъдат насочени към него. Следователно трябва да бъдете максимално внимателни, когато избирате схемата "два гиганта и гном". Ръководителят на отряда винаги ще трябва да носи със себе си няколко флакона с вода, които ще възстановят здравето. Освен това синът на Имир е имунизиран срещу водни атаки. Ето защо тези воини са идеални срещу атаките на русалки, морски чудовища и други обитатели на дълбоките морета.