Director-Info Weekly, (60-64) Професионални видеокарти, базирани на процесори NVIDIA Quadro

През последните 10 години NVIDIA Corporation предостави професионални решения за визуализация и изчисления - серията графични ускорители NVIDIA Quadro. Тези графични ускорители са предназначени за професионалисти, които се нуждаят от висока стабилност и максимална производителност на оборудването за дейности като CAD, DCC, визуални изчисления, изследвания, анализи и визуализация на сложни модели. Решенията на NVIDIA Quadro са проектирани с оглед на тези изисквания и се възползват в пълна степен от софтуера, който се нуждае от подобна графична подсистема.

Предимствата на професионалните решения NVIDIA Quadro FX

Първото нещо, на което читателите трябва да обърнат внимание, са основните предимства и разлики между професионалните графични ускорители NVIDIA Quadro и игралните графични адаптери, базирани на NVIDIA GeForce.

Таблица 1 се обсъждат основните технологични разлики между семействата Quadro и GeForce.

Таблица 1. Технологични разлики между семействата Quadro и GeForce

Спецификациите са препоръки и подлежат на промяна.

Спазват се всички технологични стандарти
и спецификации

Само поддръжка на драйвери

На ниво приложение

BIOS от производителя

Независим сертификат за разработчици (ISV)

Не подлежи на сертифициране

Сертифициран от водещи доставчици на софтуер

Няма пълна хардуерна поддръжка

Пълна хардуерна поддръжка

Графичните карти за домашна употреба бързо остаряват и смяната на поколенията на такива устройства понякога може да се извършва повече от веднъж годишно. Професионалните графични карти са проектирани да издържат и са гарантирани от производителя в продължение на три години от пускането на модела.

Съвсем наскоро NVIDIA представи на широката публика най-новите професионални графични ускорители от 10-то поколение. Имайте предвид, че през последното десетилетие той пусна голям брой различни високопроизводителни графични процесори, а също, което е важно, предложи много нови иновативни технологии, без които е трудно да си представим модерна работа с компютър.

Сред многото технологии, използвани в професионалните графични адаптери от последно поколение, заслужава да се отбележат няколко основни, които се появиха сравнително наскоро и се прилагат активно. NVIDIA Quadro е цялостна визуална изчислителна платформа. В момента той включва следните характеристики и технологии.

Графика на NVSG сцена - NVIDIA Scene Graph Developer Toolkit (NVSG). Това е обектно-ориентирана библиотека от инструменти за изграждане на графични приложения. NVSG 2.1 предоставя пълен набор от класове C ++, които разработчиците могат лесно да комбинират и разширяват, за да създават бързи и надеждни приложения. Тези класове представляват йерархия от обекти, които могат да се използват за представяне на три пространствени измерения - размер, местоположение или разположение и визуално представяне.

NVIDIA SLI Multi-OS Това е нова технология, която за първи път носи поддръжка за 3D виртуализация на работна станция, задвижвана от графики NVIDIA Quadro. С технологията SLI Multi-OS приложенията и потребителите могат да оптимизират производителността и разходите, като използват множество технологии на една работна станция във виртуализирано пространство. Тази технология е подходяща за разработчици, които разработват специализиран софтуер за визуализация и изчисления за няколко операционни системи едновременно. Той изпълнява поддръжка както за хост, така и за гостуващи операционни системи и може да бъде както Windows-, така и Linux-системи, работещи под Windows или Linux.

Днес виртуализацията е неразделна част от производството, особено в областта на разработването на софтуер и дори се прилага в икономическите бизнес системи и други области. Понастоящем хардуерната поддръжка на графичния процесор във виртуални машини се извършва, когато хост системата и гост ОС са от един и същи тип - например Microsoft Windows или Linux. Всяка виртуална машина обаче изисква собствен графичен процесор. Възможностите за виртуализация днес също са ограничени от факта, че графичният процесор може да работи само с хост системата, дори ако в системата има два графични процесора.