Цветни прожектори и обемна светлина

1) Първо, нека стартираме 3D Studio Max. За да създадете повърхност, върху която ще се прилага светлина, следвайте тези стъпки. В командния панел изберете Създаване на елемент
(Ново)> Геометрия> равнина (равнина).

2) Отидете до прозореца за показване Най-горе и създайте една равнина със следните параметри: Дължина = 400, Ширина = 500, Дължина на сегменти = 4, Ширина на сегменти = 4.
В резултат на това трябва да видите подобна картина:

обемна

3) И така, имаме повърхност, сега трябва да създадем един източник на светлина от типа Target Spot
(Насочен прожектор). В командния панел изберете Създаване> Светлини
(Източници на светлина). При пускането на тип обект ще се появят бутони за създаване на различни източници на светлина. Щракнете върху бутона Target Spot.

След това отидете на предния прозорец и щракнете с левия бутон в горния десен ъгъл на прозореца и, без да пускате бутона на мишката, преместете получения конус върху създадената повърхност. Резултатът може да се види на фигурата:

светлина

4) Сега, за да придадем на сцената завършен вид, нека създадем една камера. От командната лента изберете Създаване> Камери> Цел. След това отидете в левия прозорец и щракнете двукратно върху екрана с мишката, първият път да създадете самата камера и втория път, за да създадете цел.

светлина

5) Отидете до командната лента Modify и задайте фокусното разстояние на обектива "Camera01" на 28 mm. Това може да стане много лесно чрез натискане на бутона "28mm" в групата Stock Lenses.

6) Отидете до прозореца за перспектива и натиснете клавиша "C", трябва да видите изгледа от камерата, както е на следващата фигура:

светлина

7) Сега е време да започнете най-важната част от нашия урок, като допълнително зададете източника на светлина Target Spot (Aiming spotlight) и приложите атмосферния ефект Volume Light (Volume light).

8) Изберете светлината Target Spot и отидете до командната лента Modify. Намерете разгръщането на Spotlight Parameters и задайте броячи Hotspot/Beam = 10, Falloff/Field = 50. Всички тези действия са необходими, за да направи конуса на светлината по-размазан.