Cradle quest review

Независим портал за игри

  • Пълно заглавие: Люлка
  • Дата на излизане: 2015 г.
  • Локализация: завършен
  • Жанр: куест от първо лице
  • На какво можете да играете: настолен компютър
  • Мултиплейър: Не
  • Кооперативен: Не

Cradle („kalybel“) е куест от първо лице, фокусиран върху опознаването на околния свят. Играчът очаква интересна интерактивна история, подкрепена с прости пъзели и пъзели. Екипът на разработчиците има майстори, които са участвали в разработването на любимия на всички "Stalker" ...

Пустош, юрта, амнезия ...

cradle
Така започва тази необичайна и малко тъжна история. Главният герой на играта се оказва в средата на степта, без да си спомня миналото, името и изобщо нищо. В малка юрта (т. Нар. Преносими къщи на номади, в случая - монголи), GG намира робот. Според бележките от миналия собственик той намира съкровището и активира робота с намерения неврочип. Но, както се оказва, събеседникът също не помни нищо, но има нужда от ремонт, след което паметта може да се върне и да хвърли светлина върху много въпроси. Двойката обединява усилията си, за да стигне до дъното на истината, а нашият герой отива за подробности в странен разрушен павилион зад къщата ...

quest

Cradle преглед на играта

Въпреки добре изтъркания трик - да закачиш играча в герой, който е загубил паметта си, историята почти веднага се фокусира върху нещо друго и не се дави в баснословия, както често се случва. Сюжетът обикновено е нещо, за което си струва да опознаете Cradle. Въпреки предсказуемото начало, средата и финалът ще победят всички глупости от вас, по добър начин. След половин час ходене и сглобяване на робота ще бъдете толкова затънали в тази необичайна история, че едва ли ще успеете да се откъснете до края на кредитите.

По отношение на играта, Cradle ще подготви цяла лента от интересни и не най-трудните (за всичко има универсален подсказка Tab) пъзели и други забавления за куеста за безименния герой. Събиране и ремонт на робот, комбиниране на предмети, игра с физика, дори ще има много оригинални пъзели. Събитията ще се развиват в отворено пространство за игра, където GG няма да се задържи, обаче, този прекрасен свят има предимства ... Въпреки това, това не е конвенция, казват, че е невъзможно "защото казах така", но това е истинско парче от сюжета, чийто отговор все още трябва да бъде намерен.

quest

Но най-вече, разбира се, атмосферата радва. Получих първата партида гъши подутини точно в самото начало, когато огледах юртата и светлината, обичайната бъркотия на масата и рафтовете със снимки и след това случайно изпуснах съдържанието им с моите грайфери, които не бяха свикнали да оперират тях. Този мъничък свят изглеждаше много оживен и приятен. Такива чувства за последно ме посетиха, колкото и да е странно, в друга украинска игра - Metro. Втората партида настръхнали настилки вече на улицата, след като погледна хоризонта, покрит с мъгла. Величествена гледка, особено непознаването на края и ръба на света на играта.

Коригира ефекта - ръчна работа с предмети и околната среда, както и солидна гласова актьорска игра. Чрез създаването не просто на куп текстури, звуци и обекти, а на истински виртуален свят, със собствен фон и живот. Да, може би това не са десетки символи и обекти и местата не са нови „Skyrim“, но поне всеки ъгъл в Cradle е разработен изцяло. И това за мен е много по-важно от големите и огромни пространства.

Не можете да си представите какво щастие е да намерите в нощното шкафче старо легло с горски плодове, с което някога вашата бубушка е ходила за мляко. И тогава, на гърба на вратата, изведнъж намирате стикери или календар, което също е хубаво да се мушкате и да прочетете описанието. Ех ... Ето защо Cradle е лесно да се премине на един дъх. Както се казва, човек трябва само да започне ... и да не се откъсва.