Блатни дупки (тегло на героите)
В случай, че се чудите защо толкова много шансове и краища идват от мен тези дни: Тази седмица отново ще бъда на нощна стража и тъй като вземам лаптопа си там, имам много време за NLT (при липса на други възможности за работа).

Всъщност просто исках да продължа да играя DSA3 малко вчера, но някак спрях в блатото пред кулата на магьосника при тези зловещи дупки, в които можете да попаднете при пресичане.
На Crystals HP тук пише:
Цитат: Блатни дупки: Загуба на LE, екипировка или герой
Съвсем освен факта, че понякога нищо не се случва (ако имате късмет), има още много неща, които можете да научите.
Разбира се, не искам да премълчавам информацията за този капан, който е толкова подобен на този от порутения хостел и все пак толкова различен.
Тъй като моят воин винаги е уволнен в моята група и никой друг, това ме озадачи. Тогава трябваше да има система. И има. Героят с най-голяма тежест винаги рухва. Предупреждение, инвентарът очевидно няма нищо общо тук, всъщност става въпрос само за теглото на героя. С други думи, най-тежкият герой рухва, докато не е в безсъзнание, след това теоретично вторият най-тежък пада и т.н. Но: Като цяло само героите могат да се сринат, ако телесното им тегло е поне 3240 унции. При 3200 унции никой не рухва. Така че, ако всички герои са по-леки от 3240 унции, тези дупки винаги могат да бъдат преминати безопасно.
Сега не съм опитвал стойността 3220, беше достатъчно досадно, за да генерирам всички герои, които бяха необходими, за да се ограничи толкова ограничението на теглото. Zurgrimm реши елегантно капана от хостела с билки, но инвентарът не играе роля тук. И не можете просто да промените теглото, с изключение на ВЕЩИЦАТА. Не мога да го направя. Ако някой искаше да провери тази стойност, това би било добре. Или някой ще ме направи герой с теглото 3220, след което мога сам да го потърся. Но не е абсолютно необходимо, мисля, че ограничението вече е относително точно. И не толкова важно.
Нещо друго, което забелязах по темата: Как всъщност се получава тежестта на героите. Всеки тип има фиксиран минимален размер, който има по един или друг начин и свързано минимално тегло (примери следват). Тук се различават класовете герои. Останалото се изчислява еднакво за всички.
Примерно джудже: Той има минимална височина от 130 см. Всичко отвъд това вероятно се търкаля по някакъв начин. На 130 см джуджето тежи 1600 унции. Всичко отвъд това се добавя при 40 унции на см.
И така: размерът на джуджето = 130 + x cm и теглото на джуджето: 1600 + 40x унции, където x означава допълнителните cm, които се добавят към 130 cm.
За всеки клас герой е различно. Записах го за още няколко:
Дървен елф: размер: 170 + x см // тегло: 2000 + 40x унции
Жонглер: размер: 150 + x см // тегло: 1200 + 40x унции
Воин: размер: 160 + x см // тегло: 2400 + 40x унции
В допълнение: Ако случайно имате двама герои с абсолютно еднакво тегло, но различни класове герои, които също преодоляват границата от 3240 унции и потъват в блатните дупки, героят с по-високия очевидно ще потъне първи Първоначално тегло, зависещо от минималния размер. Например, ако имате войн и жонгльор, които и двамата тежат 3400 унции, воинът първо ще рухне в безсъзнание и едва тогава жонгльорът ще бъде хванат, защото началното му тегло от 1200 унции е много по-малко от това на воина (2400 унции) е. Опитах това два пъти (отне достатъчно време) и се надявам да е достатъчно представително.
Това наистина е нещо, което да заблудиш на страниците си за помощ, Кристал.