Бета тест за 7 дни до умиране - Gamekapocs

Събуждате се насред нищото. Горещ пустинен вятър изсъска до ушите ви и приближава припева на зловещи писъци много по-близо, отколкото все още е приемливо. Оглеждаш се. Изгорели, изоставени коли, полуразкъсани, смрадливи човешки трупове, купчини гниещи купчини боклуци навсякъде. С ужас осъзнавате, че не знаете къде се намирате, кога и как сте стигнали дотам и какво се е случило в света. Тръгвате, докато нямате представа какво ви очаква зад следващия хълм. Търсите нещо в скъсана торба на горещ асфалт, но можете да намерите боклуци само в кутия с консервирана леща с изтекъл срок на годност. Докато гладувате от отблъскващата миризма на храна, поглеждате в собствената си раница и намирате мръсна карта. Ръководството, нарисувано във фитила, изобразява град на североизток. Ти дори не си близо. Трябва да ходите много, докато стигнете до града, където може да намерите хора, така че можете да започнете за нея в сухата, безплодна, плътска миризма.

тест

Според кадровата история, в близко бъдеще, след Третата световна война, Земята ще лежи в руини, но най-лошото ще последва. Никой не знае, че това се дължи на радиация, биохимични оръжия или Божията воля, но неизвестен вирус е превърнал оцелелите хора, оцелели от войната в немъртви. Играете себе си като оцелял, който е заседнал в безмилостен зомби район в окръг Навезгане, Аризона, считан за последния истински рай на земята. По ирония на съдбата думата Navezgane означава „убиец на чудовища“ на езика на апашите, които са обитавали тази област от векове. Тази дума също грубо описва какъв ще бъде вашият бизнес, докато се борите за оцеляването си в света на 7 дни да умрете, търсейки истината.

След стартирането на много старателно конфигурируема единична или мултиплейър игра, ние се събуждаме на произволно място в пустинята и нямаме нищо. В допълнение към използването на основните настройки, игровото изживяване е много подобно на настроението, илюстрирано в кратката история, описана по-горе. Депресиращата среда на гниене и разрушение се среща класически. Скитайки се сред нищото, понякога човек се оказва нервно да бърза с мишката наляво и надясно, докато зомбита гнездят в околната среда. Не знам, че е направено умишлено или просто случайно, но звуците постоянно изглеждат много близки, така че е трудно да се разбере дали рев идва от разстояние 10 или 100 фута. Без да държите под око минималната карта, е достатъчно трудно да се разхлабите на едно място твърде дълго.

Оцеляването не е лесно. Всяка възможна сграда, палатка, кола и боклук могат да бъдат проучени и много добре подготвени, ако искате да оцелеете през нощта, тъй като гладът ще бъде един от най-малкото ви притеснения след залез слънце. Зомбитата бълбукат в тъмното, тичат безгрижно и крещят един друг с разпръснати очи, щракат ларингеален хрущял и протези на улицата и без колебание се хвърлят в целия минаващ трафик в своето плътско миришещо гето. Мога да кажа без преувеличение, че освен основните настройки, сериозно предизвикателство е изобщо да се намери подходящ подслон. Дори сградите, които изглеждат най-добрите, се разкъсват за минути от яростна неприятна миризма, така че намирането на оръжие може да бъде животоспасяващо. За да допринесат за вълнението, разработчиците решиха, че нашите оръжия и оборудване ще се влошат при употреба, така че дори трябва да обърнем внимание как могат да бъдат поправени.