Аватари срещу затлъстяването - Университет във Вюрцбург

Нови терапии срещу тежко затлъстяване: Под ръководството на университета във Вюрцбург, съвместен проект изследва методи на виртуалната реалност, за да повлияе положително на възприятието на тялото на засегнатите.

аватари

Затлъстяването, патологичната форма на наднорменото тегло, е широко разпространено: 20 процента от гражданите в Германия са засегнати. Затлъстяването също е проблем в световен мащаб: Значително повишеното наднормено тегло е шестата най-честа причина за смърт.

Хората със затлъстяване често са в състояние на война с телата си. Много страдащи губят вяра, че могат да отслабнат. Това недоволство може да повлияе и на социалния живот и психиката.

Участват пет университета и две компании

Това са добри причини за изследване на нови терапевтични възможности. Това е целта на професор Марк Ерих Латощик и младши професор Каролин Виенрих от Университета Юлий Максимилианс (JMU) Вюрцбург, заедно с екипа на професор Марио Ботш от университета в Билефелд. Участват и групи от Техническия университет в Мюнхен, HTW Берлин и FH Gera, както и компаниите brainboost GmbH и The Captury GmbH.

Федералното министерство на образованието и научните изследвания (BMBF) финансира проекта ViTraS с около 2,5 милиона евро през следващите три години; почти милион от това отива за JMU. ViTraS означава „Терапия за виртуална реалност чрез стимулиране на възприятието на модулираното тяло“.

Психологическите аспекти често са второстепенни

„Има различни причини за наднорменото тегло. Те включват например начин на живот, социално-културни, психологически или генетични фактори “, обяснява Латощик, който ръководи стола за взаимодействие човек-компютър в JMU. „Досега диетите, промените в начина на живот или хирургичното намаляване на стомаха бяха основните терапевтични възможности. Психологическите причини и последици често са вторични. "

Много хора със затлъстяване показват промени във възприятието на тялото си, което затруднява терапевтичната работа. Някои сериозни физически промени, например в органите, са трудни за възприемане. Освен това външната форма на тялото играе роля в почти всички социални ситуации. Следователно хората със затлъстяване често избягват социални ситуации с последици за тяхното благосъстояние. Тук изследователските екипи искат да започнат.

Предайте реалистичен образ на тялото

„На първо място, пациентите трябва да получат реалистична картина на собственото си тяло, а не външно повлияна, осъдителна картина“, обяснява Wienrich, който е младши професор по човешки технологии в JMU. „За да направим това, ние създаваме точно виртуално изображение на съответния човек, така наречения аватар.“

За да направи този аватар възможно най-реалистичен, пациентите се снимат със 120 камери от различни перспективи. Екипът от университета в Билефелд използва това, за да състави реалистично изображение на тялото, което след това може да действа във виртуално пространство - контролирано от самия пациент.

Приемане чрез конфронтация

Конфронтацията със собственото ви тяло във виртуалния свят може да бъде необичайна в началото - и също да предизвика негативни чувства. „Трябва да напуснете обичайните си зони на комфорт и да се научите да приемате виртуалния образ като свое собствено тяло“, казва Виенрих. „След като свикнете с него, възможностите на виртуалната среда могат да бъдат използвани. Например можем да го използваме за конструиране на ситуации, които могат да помогнат за разбиването на порочните кръгове в реалния свят. "

„Това сравнение, дори и в неприятни ситуации във виртуалния свят, е утвърден метод в психологията“, обяснява Латощик. „Тук във Вюрцбург клиничната психология изследва и виртуални светове, за да лекува фобии, като страх от паяци, чрез индивидуално обучение в симулатора. След това тези подходи се използват директно в университетския амбулаторен отдел за психотерапия. "

Възможности за терапия във виртуално пространство

След като вашият собствен образ е създаден във виртуалното пространство, могат да бъдат приложени различни терапевтични подходи. Това включва например възможността за промяна на аватара по желание. Миналите събития, като постепенно увеличаване на теглото в продължение на много години, могат да бъдат решени с ретроспекция. Но перспективите за успешна терапия също могат да бъдат показани.

„Ако променим външния вид или външния вид на аватара, това може да има измерим ефект върху реалния човек“, казва Латощик. По този начин могат да бъдат изградени изображения на вътрешната работа на тялото, които илюстрират как патологичното напълняване влияе върху телесните органи - и как една терапия може да даде положителни резултати тук.

„Едва ли някой от нас може да си представи собственото си тяло 20 или 30 години в бъдеще. Ако ускорим времето във виртуалната реалност, получаваме напълно нови прозрения и прозрения за себе си и възможните последици от нашите действия “, казва професорът от JMU.

Виртуални групови терапии като опция

Виртуалният свят оставя почти неограничен обхват за приложения и преживявания. „Откъснати от реалното тяло, хората със свободно избираем външен вид могат да обменят идеи по целия свят във виртуални групови терапии. Изображенията на тялото, които иначе биха били възприети негативно, отстъпват на заден план “, обяснява Wienrich.

За екипа на JMU е важно в този проект да се комбинират основни изследвания и подходи, готови за кандидатстване. „Изследванията с виртуална среда са установени в науката и в компаниите“, обяснява професорът. „Ние комбинираме изпитаните аспекти с нови технически възможности и научни въпроси.“

Игрификация: използване на елементи от игрите

Проектът ViTraS съчетава аспекти на интерактивната компютърна графика, когнитивните изследвания и компютърните науки. Той също така разчита на геймификацията - т.е. използването на елементи от компютърни игри. „Особено се интересуваме от въпроси относно механиката на играта и мотивацията на участниците. Това прави проекта интересен и за учениците “, казва Латощик. Студенти с подходящ професионален опит могат да бъдат включени в изследването чрез академично сътрудничество или стажове.

Наградени малко след началото на проекта

Германският институт за виртуална реалност (DIVR) награди концепцията ViTraS малко след началото на проекта. Като част от „DIVR Science Awards“, ViTraS получи наградата в категорията „Най-добро въздействие“. Имаше общо 49 заявления. Наградата беше връчена на 23 май 2019 г. на „Деня на науката и бизнеса за VR“ на „Фестивалът на местата VR“ в Гелзенкирхен.