Autodesk Maya - Gpedia, Вашата енциклопедия
Съдържание
- Maya Unlimited е най-пълният и най-скъпият пакет. Съдържа екстеншъни Коса, козина, мускули на мая, течни ефекти, кърпа и др.
- Maya Complete - основната версия на пакета, в която има пълноценна единица за моделиране и анимация, но няма физически симулационни модули.
- Maya Personal Learning Edition е безплатен пакет за нетърговска употреба. Има функционални ограничения, ограничение на размера на изобразеното изображение, воден знак на крайните изображения.
На SIGGRAPH 2009 обаче Autodesk представи нова версия на своята 3D система Autodesk Maya 2010. Започвайки с тази версия, разработчиците се отказаха от разделянето на програмата на Maya Complete и Maya Unlimited - сега Maya се предлага като един продукт. По-конкретно "Maya 2010" съдържа цялата функционалност на "Maya Unlimited 2009" и "Maya Complete 2009", включително "Унифицирана рамка за симулация на Maya Nucleus", "Maya nCloth", "Maya nParticles", "Maya Fluid Effects", "Maya Коса "," Мая козина ". Започвайки със същата Maya 2010, Maya включва композиционната система Maya Composite, базирана на Autodesk Toxic, която вече няма да бъде достъпна като отделна програма. Освен това, като се започне с Maya 2010, Maya включва Autodesk MatchMover, Autodesk Backburner, мениджър на задание за мрежово изобразяване, пет визуализатори за групово изобразяване с Mental Ray.
Важна характеристика на Maya е нейната отвореност за разработчици на трети страни, които могат да я конвертират във версия, която е оптимална за всяко студио, което предпочита да пише код, специфичен за техните нужди. Дори с присъщата мощ и гъвкавост на Maya, тази функция е достатъчна, за да повлияе на избора на потребителя.
Maya има мощен, интерпретиран, независим от платформата език, вграден: Вграден език на Мая (MEL), много подобен на Tcl и C. Това не е просто скриптов език, той е инструмент и начин за персонализиране и усъвършенстване на основната функционалност на Maya (по-голямата част от средата на Maya и свързаните с нея инструменти са написани в MEL). По-специално, потребителят може да записва действията си като скрипт в MEL, от който можете бързо да направите удобен макрос. По този начин аниматорите могат да допълнят Maya с функционалността, която са създали, без дори да знаят езика MEL, оставяйки тази опция, ако е необходимо. Има добре документиран C ++ API за писане на външни разширения в C ++. (Всъщност външните разширения на Maya могат да бъдат написани на всеки компилиран език за програмиране, но C ++ е най-удобният за това.) Също така разработчиците вече имат възможността да пишат добавки в Python. MEL е независим от платформата, така че кодът, написан в него, ще работи на всяка операционна система, на която работи Maya.