Allods 1 пълна инструкция за игра, съвети за преминаване Allods 1, как да попълните Allods 1, завършена
За решителна атака на дракона в близост до пещерата е най-добре да използвате отряд наемни арбалетчици, Найра и двамата магьосници. Stone Curse ще бъде много ефективен, както Stonestone. Златното правило на света "Алоди" гласи "Абсолютно всички дракони Умойр са най-лошите издържащи земни магии".
Тринадесета история мисия: СВЪРЗВАНЕ НА НАПРЕЖЕНИЯТА
Не забравяйте да вземете със себе си два отряда на наемници: конници и арбалетчии. Сцената е откровено бедна на повече или по-малко прилични „бонуси“. Може би митрилна алебарда (три екрана на север от точката на хвърляне на хайвера) и две средни оси адамантит. Извършвайки тайна операция с кодово име "Магистрален патрул", тръгнете на север и след това, виждайки магическите кули в далечината, завийте на изток. Мостът, блатата, вездесъщите прилепи - нищо не предвещаваше предстоящата опасност. Което няма. Полу-лудият самотен маг очевидно няма да се изправи срещу бързи конници, добре насочени стрелци и тежко въоръжени пехотинци. Защо ни нападна? И той все още можеше да живее и да живее. Сега се върнете към прословутите кули. Внимание! Съблечете напълно Рениесту (не на шега), отнемете от нея всякакви пръчки, медальони и гривни. Като оставим настрана ограбената до кожата магьосница, влезте в Кръга на магьосниците, воден от магьосника Веглуд. До всеки безделник поставете конник или обикновен воин, а в центъра поставете единица арбалетчици. Перфектно! Сега заповядайте на Рениеста да се приближи до великия Веглуд. След внезапна и бурна битка съберете вещите на магьосниците. И предателят изобщо не съжалява, единственото съжаление са парите, вложени в нейното обучение. Отсега нататък персоналът с „Каменното проклятие“ ще се превърне в постоянен спътник на Фергард - повярвайте ми, нещото го заслужава. Свършихте работата - вървете смело по картата.
Дванадесето добавяне. мисия: ДРАКОН ЗЪБИ
Гладни за пари наемници няма да са необходими. В дере на запад петима стрелци поставиха малък бивак. Те са толкова нетърпеливи да се присъединят към отбора безплатно. Безполезни срещу драконови и дебелокожи тролове, стрелците ще ви бъдат полезни в борбата срещу таласъми и орки. Малко северно от пчелните кошери забележете пещерата, а до нея торбичката. Запомнете мястото, ще се върнете тук отново. Съдържанието на чантата ще бъде полезно, като се има предвид пълният недостиг на кристални клинове. На югозапад примамвайте един по един три трола: два лилави и един светлокафяв. Използването на Огнената стена е оправдано. Оставете последния кафяв предмет за лека закуска.
Погледнете критично уменията на членовете на партията, способностите за стрелба и замахване с меч. Непрекъснато „камънете“ чудовището с тояга, удряйте го с един воин, толкова много, че да не убиете веднага. В идеалния случай процесът ще отнеме половин час. Резултатът: 100% умения в земната сфера и значително (дори МНОГО съществено) обучение по бойни изкуства. Дошло е времето да унищожим до основи две селища на нечовеци: орки (североизток) и таласъми (северозапад). Кълна се в все още открития драконов зъб, че няма да е толкова трудно. За героизма си вземете лък за три милиона, гривна със средно ниско качество и кристална брадва. Връщайки се в пещерата на дракона, бийте се с обитателя му. След като победи Гориних, целта на мисията - зъбът - ще бъде в инвентара на Данас. Нека занесе зъба на дракона при магьосника. Получени милион и половина злато за изпълнение на мисията ще бъдат доста полезни. В крайна сметка това не е толкова малко. С такива пари не е срамно да отидете в магазина, за да облечете воин във всичко метеорит и кристал.
Четиринадесетата история мисия: ПЪТ ДО КУЛАТА
Хубав стагман с много "изненади". Да се залавяме за работа. Великият, могъщ и хвалебствен Хихдун (смешно име, нали?) Практически не се различава от другите тролове с подобен цвят. Между другото, това е поредната чудесна възможност за обучение на уменията на воин. А кристалният амулет така или иначе не би бил полезен за трола: След като стигнете до изгорялата гора, обърнете се на север, като същевременно се придържате към планинската верига. Чуйте на носа си, че трите лилави огъри са лоши шеги. Тактиката на скакалец е единственото правилно решение. Влезте в малък, почти невидим проход през дърветата - и ще се озовете в дълъг каньон. Бийте се с дракон, след това с друг. Следващата тактика работи чудесно: магьосникът се телепортира до Горинич и започва да го „убива с камъни“, трескаво размахвайки тоягата си. Проверено - той дори няма време да издаде звук.