Алфа тест Die Young - Gamekapocs
В днешно време все повече уеб магазини се насочват към разработването на игри. Ние имаме капитала, просто ни трябват талантливи екипи: Amazon е купил още ветерански студия и е разработил „собствен“ двигател, докато IndieGala е назначил вътрешен екип и е лицензирал Unreal Engine 4. Първото му заглавие ще бъде Die Young, което подсилва редица модерни игри за оцеляване от отворен свят в наши дни. Самата среда е наистина уникална и не на последно място европейска, плюс това е развалена с паркурови елементи, което подчертава играта от терена. Няколко часа, прекарани с ранната алфа версия, доказаха, че имаме работа с жизнеспособно начинание, което може да бъде една от големите изненади за тази година.
Базовата линия, научена от уводната анимация, е проста, но много ефективна. Нашият герой пристигна с малка група приятели на един от средиземноморските острови в Средиземно море. Първите часове бяха за самозабравимо забавление на богатите млади хора, купони на плажа, смачкване на пяните с джетове, но момичето се събужда в тъмна дупка една сутрин. Той не си спомня нищо, но всички индикации сочат, че местните жители са отвлекли компанията, заклали приятелите му и са го оставили на съдбата му. За щастие нашият герой е отличен алпинист, така че лесно може да се изкачи от капана. Продължаването обаче не е толкова лесно. Ще се озовете в средата на острова на парещото слънце, където скъпите обувки и парите на татко също не помагат. Където и да се натъкнете на разгневени селяни и техните кучета, няма да е лесно да оставите това място зад гърба на бога непокътнато.
За щастие, играта ви дава някои указания откъде да започнете. Най-важната е водата, но близкият кладенец е толкова порутен, че можем да го използваме само веднъж, не можем да го поправим без инструмент. Разглеждайки фермата наблизо, откриваме няколко консерви, които можем да съхраним за по-късно, но това е достатъчно само за известно време. Не е тайна: поради жанра събирането на ресурси играе ключова роля, в края на краищата не е хубаво нещо да изсъхне в средата на нищото. В тази версия все още няма създаване на обект, можем да разчитаме само на намерените стоки, така че трябва да претърсим всяка къща и ферма, за да оцелеем.

Ако това не беше достатъчно, разпръснати на острова, се натъкваме на врагове, които всъщност не обичат туристите. Те ни атакуват през повечето време без съмнение, особено мускулния колос с качулка, който се крие в слънчогледовото поле и огромната му коса е почти вдъхновяваща. На други места ротвайлерите обикалят провинцията, срещу която не можем да направим много, затова трябва да се скрием на открито, скривайки се във високата трева и царевичното поле, избягвайки опасност в голяма дъга. Целта е някак да намерим изход от острова или да помолим за помощ.