100 ДУМИ Затлъстяване; Psy и Geek-)
Наднорменото тегло и затлъстяването са основни проблеми в развитието на децата. Тъй като те са заседнала дейност, видеоигрите са отделени. Всъщност е логично да се мисли, че децата, които играят много видео игри, имат по-малко възможности да се упражняват физически и следователно по-голям риск от развитие на наднормено тегло или затлъстяване.

Видеоиграта - връзка с наднормено тегло се открива от някои проучвания. Например за Елизабет Вандеуотър и нейните колеги съществува връзка между заседналите дейности и теглото при малките деца. Изследователите установяват, че децата, които имат най-голяма тежест, са и тези, които прекарват най-много време в игра на видео игри. Тяхното проучване също подчертава разликите между употребите. Децата, които използват компютри за неща, различни от видео игри, ги използват за по-малко време и имат по-малко тегло от децата, които използват компютри, за да играят. Връзката между времето за видеоигри - наднорменото тегло се открива от Цицика и нейните колеги, които подчертават връзката между интензивното използване на интернет (т.е. повече от два часа на ден) и наднорменото тегло или затлъстяването.
Намирането на връзка между видео игрите и наднорменото тегло обаче е само част от историята. Тези проучвания показват, че има връзка, но не демонстрират причинно-следствена връзка. Всъщност, корелационният дизайн на тези изследвания не позволява да се уточни значението на връзката. Възможно е децата с наднормено тегло да инвестират прекомерно във видео игри точно както видео игрите са причина за децата с наднормено тегло. В първия случай видеоиграта е механизъм за справяне, който позволява на детето да избягва социалните отношения, тъй като те потенциално са източник на стрес. Във втория случай видео игрите са причина за затлъстяването.
Освен това идеята за връзка между видео игрите и затлъстяването се оспорва от други изследвания. Лопес и колегите му не намират връзка между игра на видео игри и затлъстяване. (Lopez et al., 2008). Друго проучване, проведено от Маршал и неговите колеги, посочва в същата посока, тъй като авторите заключават, че „физическата активност и заседналото поведение (включително използването на Интернет, компютъра, телевизията и видеоигрите) не са две страни на една и съща монета“ . Противно на външния вид, по-заседналата активност като използване на интернет, компютри, телевизия и видео игри) не означава по-малко физическа активност
LOPEZ и сътр. (2008) установяват, че няма връзка между игра на видео игри и затлъстяване. В Швейцария надлъжно проучване, което последва кохорта от юноши в продължение на две години, също показва, че Интернет няма голямо влияние върху теглото.
Така че изглежда, че образът на „дивана на картофи“ е подвеждащ и че няма пряка връзка между наднорменото тегло или затлъстяването и времето, прекарано в игра на видео игри. Този преглед на литературата има сходно заключение с това на MARSCHALL et al (2004), който отбелязва, че „физическата активност и заседналото поведение (включително използване на Интернет, компютър, телевизия и видео игри) не са две страни на една и съща монета“ . Противно на външния вид, по-заседналата активност не означава по-малко физическа активност. С други думи, играта на видео игри не ви прави дебели.
- Енергоемки игри
Далеч от това, че са проблем, видеоигрите могат да бъдат стъпка към решение на проблема, поставен от наднорменото тегло при младите хора, както е показано в литературния преглед от Стейси Гай и колеги. Според данните, събрани от изследователи, видео игрите могат да играят роля при затлъстяването, тъй като са свързани с повишена физическа активност, като същевременно предоставят на децата знания за храненето. Техният преглед на литературата обхваща статии, публикувани между 1998 и 2011 г. относно деца на възраст от 0 до 18 години. Видеоигрите бяха или упражнения като Dance Dance Revolution, или игри, създадени специално, за да научат децата на храненето. Изследователите заключават, че видеоигрите насърчават лека или умерена физическа активност при младите хора и препоръчват да се използват възможностите, които видеоигрите предоставят, за да променят поведението си, вместо да се борят с тях