10 игри, които са паднали огромно - Списък десет

Някога чакали ли сте нещо? Гледахте си добър филм или просто много добре изглеждаща игра и нямаше търпение да излезе. Нещо повече, ако вече са игри, дори сте поръчали да получите специалната DLC с предварителна поръчка. След това, когато най-накрая го поставихте и опитахте, в ъгъла на кошчето ви се появи сълза. Не, нямаше сълзи от радост, нищо не влизаше в очите ти, ти плачеше, беше толкова зле.

които

Ако предпочитате да слушате във видео:

10 - Duke Nukem Forever

Нека започнем списъка и със заглавие, което е завършено толкова бавно, че е израснало поколение. Но сега сериозно, отне повече от 10 години, за да бъде завършен Duke Nukem Forever. За съжаление отне много по-малко време, докато всички се разочароваха от него. Но поне разработчиците са имали самокритика при избора на име, тъй като завинаги предполага, че играта е дошла завинаги.

За съжаление, когато най-накрая успяха да се доберат, това се превърна в моментален крах, всъщност нямаше нищо добро в играта. Дори не изглеждаше наистина добре, историята беше слаба и игровото изживяване не плени никого.

Друг е въпросът, че сексистките забележки на главния герой, които са работили в оригиналната игра тук, са по-скоро като когато напълно пиян чичо отиде при роднина по време на семейна вечеря.

9 - Извънземни: Колониални морски пехотинци

Той даде страхотен франчайз, успешно минало и отличен екип за разработка. Може да излезе само добро, нали? Е, с това сте допуснали огромна грешка, защото има 1% шанс те да не оправдаят очакванията. Които така или иначе не бяха толкова високи.

Можете да правите страхотни игри от Alien, както видяхме и преди, а с екипа на Gearbox Software, отговарящ за поредицата Borderlands, хората не мислеха напразно, че резултатът ще бъде нещо блестящо.

Но вместо финалната игра да закова всички пред екраните, ние получихме ужасен геймплей, спорен външен вид и скучна история.

Самата игра толкова възмути феновете на Alien, че съди разработчиците за заблуждаващи реклами.

8 - Final Fantasy XIII

Final Fantasy вече е преживял много, наистина половин живот може да бъде прекаран само с тази поредица. Но сега нека се справим само с една част добре?

Final Fantasy XIII всъщност не е особено лоша игра, но и не е добра. В сравнение с представянето ни на E3 2004, не бяхме чували нищо за него до 2009 г. и трябваше да изчакаме до 2010 г. за играта. И феновете на Final Fantasy го мразеха.

Играта получи много лоша критика от геймърите, от една страна, за глупавата графика в сравнение с трейлърите, а от друга - и това беше по-убедителният аргумент - защото частта не остана вярна на Final Fantasy серия.

Феновете не харесваха спасителни точки, продължения след смъртта и живот на автоматично презареждане след битка.

Всъщност можем просто да кажем, че те преиграха играта и издателят не беше далеч от това, което очакваха феновете.

7 - Медал на честта (2010)

Светът се нуждае от добър FPS. А сега сериозно си представете какво би било, ако само Counter Strike представляваше тази категория. Винаги, когато искате да стреляте, руско хлапе крещи в ушите ви. И все още имате късмет, ако имате само един.

EA и DICE също имаха идея да пробият линията COD - Counter Strike и това беше рестартирането на Medal of Honor. Сега помислете кой искате да пусне игра, в която пъргавината на COD отговаря на особеностите на Medal of Honor. Дори не звучи зле.

Просто стана гадно. Това е добро преувеличение, защото всъщност можеше да се играе, но се приближи до това, което хората очакваха. Те се оплакваха много от клишето, американската история и, разбира се, не бяха доволни и от графиката. Започвам да усещам, че навсякъде ще бъде обща точка.

EA също искаше бързо да отстрани грешките в играта, така че 2 години по-късно пусна продължение на играта, което не се подобри. Следователно те бяха двойно ядосани, защото въз основа на обратната връзка можеха да се подобрят много за 2 години.

6 - Гледайте кучета

И тогава нека да преминем към любимата на всички хайп машина, Ubisoft. Това е така, защото издателят е известен с това, че обръща внимание на пускането на всичките си игри и никога не допуска малка грешка да се промъкне във финалните версии. И вие сте преживели това?

Но на шега няколко пъти се случи с Ubisoft, че нещо не се получи точно както беше планирано. Или просто са имали по-голяма уста от работата зад играта.

Такъв беше случаят с Watch Dogs, които качиха много хора на хип-влака преди пускането на играта. И в края на краищата, подобна на GTA игра с хакерска тема дори не звучеше зле. Просто Ubisoft разби катастрофата на играта в няколко точки.