Залез (интервю от 2011 г.)

През 2008 г. неизвестен на никого Йегор Резенев, производител на игри от региона Тюмен, участва в панаира на игрите KRI 2008. Именно на това събитие Йегор за първи път показа на света своя проект - Sunset.
Разговорите за играта се засилиха на множество форуми и се появи малко шум. Но скоро всички се успокоиха - нямаше новини отпред, нямаше официални изявления, демо версии и геймплейни видеоклипове - още повече. Егор публикува само екранни снимки във форума gamedev.ru, които по някаква причина много напомняха на Portal.

И наистина сходството на игрите може да бъде проследено по много начини - Sunset, подобно на "Portal", е пъзел от физика от първо лице, Sunset също има оръдие и честна физика. Но самият Йегор признава, че работата му няма много общо с хита на Valve. В Sunset сме поканени да решаваме многобройни „физически“ пъзели, справяйки се с тях с помощта на унищожителното оръдие - един вид Portal Gun, който унищожава или, напротив, материализира различни предмети - кубчета, топки, магнити, сфери на гравитацията.

Егор работи по играта от три години. През цялото това време той не седеше на едно място - няколко прилични парчета игра вече са заснети, отваряйки завесата на тайната, която виси над играта толкова дълго време. Изучавайки видеоклиповете, можем да заявим, че следващият клонинг на портала не си струва да чакате. Пъзелите са решени тук според логиката, която, ако е подобна на други игри, със сигурност не е на Portal. Има например стена. Не можем да го прескочим, но наблизо има планина от кубчета, които поставят на препятствието и можем да го преодолеем.


В търсене на нова информация за играта взех интервю от Егор, в което ще научите много за основното вътрешно инди развитие.

Здравейте! Аз съм Егор Ресенов, разработчик на Sunset. Накратко, това е малка игра, изцяло обвързана с физика, манипулация на обекти.
Физика и манипулиране на обекти. Възможно ли е по-подробно?
Играчът, използвайки специално устройство, материализатор, има способността да създава и изтрива всякакви обекти на нивото. Всички активни обекти в играта са обект на физика, т.е. напълно взаимодействат с околната среда. Активните обекти на нивото могат да се „вземат в ръка“, да се завъртат по всички оси за удобно използване и да се хвърлят. Освен това обектът „усеща“ теглото си: в зависимост от масата се променят различни параметри, по-специално чувствителността на мишката, скоростта на движение на играча и разходът на сили.

Ако играчът може да изтрие някакви обекти, възможно ли е да изтриете самото ниво?