Заключение на Königsmacher (8) - епизодично Vinsalt и по-нататък grafhardimund - ЖЖ
Перли, отрова и маскарад

Преди да стигнем до сметките на мантикората, нека си поиграем малко да убием Dr. Лъки: Епизодът предполага, че героите са в добри отношения с него след неговото разкриване и разкритията в завещанието на Аменес. Очаквайки контраатака от мантикора, той прави героите свои телохранители. Всъщност има шепа убийци, които искат Тимор да носи имперската кожа на маскирана топка. Краткият сценарий ни дава името, мотива и подхода на злодеите. За съжаление няма място за игрални ценности. Срамота е, защото обичам да имам ориентиран към услуги автор на приключения, който да ми прави досадното редовно. В крайна сметка това е хубава колекция от идеи за екшън игра вечер преди големия финал.
Но сега масло за рибата: Най-накрая героите получават възможност да дешифрират членския списък на мантикората. Тимор дешифрира членския списък на маникюра. Заедно с героите той обсъжда с кой от злодеите искате да се справите първо и как. Той решава първо да отиде при Аривор, защото майсторът ковач Саладан е един от заговорниците. Дори ако Тимор иска да бъде там на живо и инкогнито, той вече не трябва да играе себе си на преден план, а да остави инициативата на играчите (героите). Добре Първоначално не се очаква играчите в Arivor да правят много от собственото си. Приключението предполага, че те се сблъскват с хардуерната фабрика на Саладан заедно с Инкогнито Тимор, че Тимор се разкрива на злодея като отмъстител, подобен на наметало и мага и го изправя на бой. Спри, не трябва. Независимо от това, за справяне с битката със Саладан като основен противник и произволен брой миньони, приключението сега предлага поне добро обслужване под формата не само на бойни ценности, но и различни предложения за тактически възможности и кинематографични ефекти, включително изисквания на зарове, които използват добре ковашката фабрика.
И какво следва? Като късмет Саладан тъкмо се отправяше към първото Общо събрание на Мантикора от 20 години насам. Героите могат да изчистят останалата част от мантикора с един замах в двореца на херцога Пайлос. На Циклопските острови сега всъщност става въпрос за тактически действия и планиране и изпълнение на бягане в двореца на херцога. За това са подготвени различни възможности и трудности, информация и информатори. За съжаление беше решено пещерите и проходите, от които се предполага, че скалата под двореца е „перфорирана“ и които представляват входна точка, да бъдат превърнати в истинско подземие. Има поне план на самия дворец.
Мимоходом героите могат да освободят членовете на експедицията на Хорасийските гилдии, която херцогът и приятелите му al'anfan са хакнали. Те също така дават няколко намека, които касаят тайната, вече спомената в епизода Baliiri и по този начин дават представа за Metaplot след кампанията. Открих обаче много банани, за да скрия връщането на кампанията в Гюлденланд, която иначе беше доста загубена по отношение на публикациите. Тъй като моите играчи нямаха нищо общо с експедицията, оставих всички глупости настрана.
Финалната битка срещу самата мантикора е добре подготвена, не само със стойностите на потенциално събраните там злодеи, но и със съвети за тяхната тактика и поведение. Не стигнах до този финал, защото моите играчи бяха изгорили това място по време на предишното разузнаване и трябваше да се грижат за мантикората другаде.