За начинаещи dk! Класове на игри
Владислав »03.12.2011 22:49
(1) ВЪВЕДЕНИЕ - От появата на Death Knight's в играта никой не би могъл да си представи, че като натиснете един бутон, можете да убиете паладини за 2 минути, да не говорим за друиди и други. От сезон на сезон (имам предвид, от 5-ти до 8-ми), цялата механика на играта за DC се променяше. Лично аз дори не можех да си представя това:
Сезон 5 - Всички щети са изградени върху Icy Touch, което дава много високи критерии и с компетентна злоупотреба с GLG (Gnomish Lighting Generator) можете да убиете всеки за 45 секунди.
Сезон 6 - DK игрите бяха разделени на 2 спецификации - Frost и Unholy. Бойната механика в тези спецификации беше различна и въпреки предполагаемо чистата pwnage pew pew от Frost DesKnights, Unholy винаги беше в търсенето. За да се каже кое е по-добро и кое не може да бъде по-лошо, всяка спецификация има своите предимства и характеристики, едната страда от една настройка, другата от друга.
Сезон 7 - След измръзването и въвеждането на нова препродажба, както и редизайна на Scourge Strike (доста мощен nerf/buff), имаме 2 повече или по-малко изпълними спецификации, с различни вариации: Това е 0/17/54 (нечестиви, вариации на таланти, които всеки DK обикновено избира за своя стил на игра, има доста вариации) и 0/19/52 (известен още като ShadowFrost 2.0, който след скорошната корекция е станал още по-малко популярен, но някои хора играят в него на прилични цени).
Сезон 8 - Промяната на устойчивостта оказва огромно влияние върху скобата 2x2. Стана много по-трудно да играем в настройките DK + Druid и DK + Paladin, поради което в тази скоба сме принудени да вземем Шамана за партньор или по-добрият вариант е Prista. Тази промяна засегна и 3х3. Играта на DK + Druid + Lok стана малко по-спокойна, но Paladin + DK + Var имат способността да разбиват и парцали на парцали.
(2) ОСВЕЩЕНОСТ - Като цяло кои сме ние?
Ние сме рицарите на смъртта - Hero Class. Особеността на DesKnights е в неговите руни и руническа сила. Някои атаки харчат руни, печелейки руническа сила (същата руническа сила), други харчат тази сила. За да използвате класа 100% (или почти), трябва много добре да определите времето на своите способности и способности на врага. Много ясно планирайте руните си за щети и мощни руни. Това може да се научи чрез дуел срещу колелца (аз предпочитам магьосници и разрушители).
(3) SETAPs - Death Knights (DK) са подходящи за много комбинации. За себе си обаче трябва да решите какво ви харесва най-много.
Нашият клас е способен както да улавя бързи цели в TSG, така и да разтяга дълги игри за мана в ShadowCleave. Всичко зависи от избора на DC, но ако се научите да знаете предимството, кога е по-добре да се удавите в настройки, които обикновено продължават битките, и кога е по-добре да отидете на def в избухналите компютри, тогава ще бъде много по-интересно да играете и уменията ви ще растат.
И така, настройки:
DC + Druid + Lock
DC + Var + Паладин
DC + Var + Druid
DC + Паладин (Ретри) + Друид
DC + Паладин (Ретри) + Жрец
DC + Паладин + жрец
DC + Druid + Priest
DC + Хънтър + Паладин
(4) Изграждане на TALENT: http: //wow.tltgame.ru/aowow/? Talent = druid-50032201233313303100000000000000000000000050503301031500000000 # jZMgxz0MZfMGIzbbxfuzbucqo
(5) ОРЪЖИЯ - Въпреки че не сме зависими от оръжията, трябва да имате 3 вида оръжия в инвентара си (можете също да използвате оръжия с хаста, за да подобрите гаргията си):
1. По правило това е PVED оръжие от руни и скъпоценни камъни за повреда
2. PVP оръжия със скъпоценни камъни за издръжливост и омагьосване за -50% обезоръжаване.