World of Warships - В процес на разработка - Статии

Огромна стойка Wargaming на E3 се намира между трибуните на Disney и Bethesda. За да не се съмнява никой за какви игри става въпрос, на стената беше фиксиран огромен макет на боец от Втората световна война (танкът Шерман не се побира в изложбата и трябва да бъде оставен на улицата).
Не само присъствахме на презентацията и видяхме корабите в действие, но и разговаряхме с разработчиците за подробностите.
В определения час журналистите бяха събрани в кръгла зала под бял купол, към която гледаха проектори, разположени по периметъра. Мили вода се изляха над главите ни и китове размахаха опашки под звука на сонар. Чудейки се дали ще покажат цялото действие на тавана, аз се облегнах на стола си и едва не смачках журналист от Германия.
Като начало ни показаха компютърно видео с пистолети, пръски и торпеда. Но тогава започна най-важното - геймплеят!

Карта, наречена Пчели и мед. Местоположение - Южен Тихи океан. Броят на играчите е от шест до шест. Играем като японски крайцер, екипът ни включва самолетоносач и няколко миноносеца. Ескадрата отива към островите в центъра на картата, като всеки кораб е маркиран със зелен индикатор.
Камерата се движи около главния крайцер, след което се вдига и започва да се нанася над картата. Картината припомня морските битки в последните игри от поредицата Тотална война и в стратегията „Стоманени чудовища " (също Тихия океан). Интерфейсът е неусложнен. Отдолу вляво - контрол на скоростта, избор на типа снаряди, управление на оръжия, самолети. Вдясно има списък с кораби, участващи в битката.

Не се виждат врагове. Тук се нуждаете от собствени "светулки". Крайцерът освобождава разузнавателен самолет от катапулта, който лети към островите и бързо открива вражеската ескадра. Червените индикатори се появяват зад островите на главния екран.
- Вижда се врагът, който се подготвя за атаката.
В рамките на две минути след началото на битката полетяха снаряди. Целта на картата е маркирана в червено - този, който я залови или унищожи всички противници, печели. Тактиката се влияе не само от островите, но и от плитчините - там, където разрушители с ниска тяга преминават, тежки самолетоносачи и бойни кораби няма да преминат.
"Летящата камера" служи и като прицел за основните пистолети за батерии. Той работи приблизително по същия начин като артилерийската камера в World of Tanks, само че има повече свобода - можете спокойно да изберете цел, да погледнете напред и да откриете огън. Корабите не трябва да се виждат. Стрелбата върви отдалеч, снарядите летят за няколко секунди. За да се улесни изчисляването на часа на пристигане, разстоянието се посочва до кръста на мерника. Четиринадесет километра, седемнадесет километра, огън! Индикаторът за "здравето" на вражеския кораб също е посочен точно на мерника.

Междувременно флотите се затварят. Първите кораби вече потъват - и то много бързо. След следващото попадение гласът обявява невъзможността за използване на оръдията от основния калибър. Самолети, обикалящи над битката, дим от експлозиите на зенитните оръдия се вихри.
„Заплахата от сблъсък“. Този надпис се появява на екрана, когато приятелски разрушител изскочи пред нашия крайцер. Вражеските кораби вече са в полезрението. За близък бой можете да използвате камерата за директен огън - тя е много подобна на обхвата в World of Tanks. „Торпеда във водата“, предупреждава гласовата игра и ги виждаме да се втурват под водата към нашия крайцер. Спасен от същия миноносец - "нагоре" - обръщайки се през торпедите и покривайки крайцера от тях, той излита във въздуха и моментално потъва.