Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade Пълно ръководство, Warhammer Walkthrough Tips

По време на залавянето, нашето промъкване се качва в колата на врага и ние временно губим собствената си кола. След смъртта на заловен враг, нашият водач пада обратно със същото количество живот, който е имал по време на залавянето. Вторият може да бъде вражески отряд за известно време. В същото време е по-лесно да го победите и е много по-лесно да влезете в замръзнал. Не може да има повече от 2 водачи едновременно.

Това е важно: водачите на разрушителите се качват дълго време във вражеското превозно средство, така че през това време е много лесно да загубите автомобила си, ако врагът активно стреля.

Оживен монолит. И обичайният монолит удря силно и болезнено и този, който започне да лети, добавя към себе си особено мощно оръжие, което при удара разпръсква враговете отстрани и сериозно разваля моралното състояние.

Атакуващи скарабеи. Има много, много. Те изглеждат малки и слаби, но приемат количество. Произвеждат се от гробни паяци в размер на 5 броя, но за малко доплащане от 25 плазми на единица, откъсването може да бъде увеличено до 15 броя. Можете да се борите с тях само с оръжия за масово унищожение.

От цялото разнообразие, следващите тактики са най-логичните и лесно се привеждат в действие. Основната сила са воините на некроните, подкрепени от безсмъртни. Непосредствено зад тях има паяци, които взимат местни трупове и издават заместители при нужда. Освен това не бива да се пропуска възможността да се произвеждат определен брой воини безплатно, тъй като в битката те ще бъдат рециклирани с по-полезни войски. Духовете работят по фланговете, вземайки контролни точки от врага с бързи хвърляния. В задната част има техника, която не е разпръсната и се използва като резерва. И накрая, играчите служат като изненада, която се хвърля в задната част на вражеските стрелци. Имайте предвид, че некроните се борят с подобрения, но е наложително да използват способността си да създават войски безплатно.

Как се бориш с некроните? Първо, армията им е за оборудване, следователно ще бъде оптимално да оборудва пехотата с тежко оръжие, оптимално срещу оборудване. На второ място, собствената му техника работи добре, която трябва да бъде оградена от атакуващите некрони от слой пехотна битка. Трето, имайте предвид, че некроните, въпреки привидната им бавност, лесно организират ранно нападение. Само три единици са достатъчни, за да унищожат почти всяка армия в основата. А създаването им е изключително просто. Ето защо, когато играете срещу некроните, опитайте се да се защитите срещу атаката възможно най-бързо.

Тази раса има няколко характерни черти наведнъж. Те активно използват бронирани костюми и следователно имат сериозни проблеми с тежката пехота - ако врагът пробие до тези стрелци, остава само да ги погребе. Те са единствените с технологична раздвоеност. В резултат на това имаме шанс да заложим или на стрелците, или на феновете на ръкопашния бой. И накрая, те просто разполагат с най-много войски, много от които предпочитат стелт битки. И като цяло тау са големи хитрости, обожават всякакви капани и подли неща.

Тук ясно се проявява един от триковете от тау - те имат 11 сгради, но в същото време не повече от 10 вида от тях могат да стоят на бойното поле. Винаги трябва да избирате между последните две.

Щаб (щаб на кадри). 560R, 200P, 5000OZH. Не прави нищо специално и не се подобрява допълнително. Произвежда рокади, XV-15 невидими и жилещи веспиди. В същото време тук могат да се направят две подобрения. Първият за 50R и 25P дава на командира на тау и крадеца способността да скачат, което ще ги спаси от бойното поле, ако миришат на пържено. Веспидите ще добавят към способността за летене способността да скачате бързо и далеч от врага. А за 75R и 50P можете да увеличите щетите от оръжия с невидимост.

Казарма (казарма Тау). 150R, 2200OZH. Основен производител на тау пехота. Вече има 5 вида. И нищо повече.

Слушане на публикация. 100R, 2200OZH. Обичайният флаг над контролните точки, който може да бъде подобрен два пъти чрез поставяне на нови оръдия върху него. Плюс две подобрения за увеличаване на добива.

Генератор на плазма. 150R, 1600OL. Същият плазмен генератор с подобрена плазмена мощност. Експлодира невероятно зрелищно, ако бъде унищожен.