Във флота, негодници! промени в интерфейса в Rubicon

Аз съм CCP karkur и ще ви разкажа за още няколко малки промени за вас в този не-малък блог за разработчици.

Този път не всички промени са пряко свързани с потребителския интерфейс, но се надявам все пак да ви хареса:)

Този блог ще се фокусира върху:

  • импланти и опашки за обучение на умения
  • достъп до инструмента за сравнение
  • всякакви военноморски подобрения

Един ден CCP Rise ме попита колко трудно би било да се направи пауза на опашката за обучение на умения направо от Neocom. Знаейки какво точно се крие зад такъв фин намек, отговорих, че просто трябва да вземете и да се опитате да направите автоматична пауза за любимите ни играчи, когато поставяте импланти. И по този начин започнахме да работим по тази „характеристика“, която много от вас поискаха да направят още от времето на крал Грах.

Дори не знам какво да кажа за това. след Рубикон можете просто да залепите имплантите си, опашката автоматично ще бъде поставена на пауза по време на този процес и след това ще започне магически отново.

Знам, че много от вас в момента си мислят: "Хей, дали и джамплоните ще бъдат такива?" Отговорът ще бъде следният: работим по него, но ситуацията се оказа много по-сложна, отколкото при имплантите.

Няколко пъти вече ви обещах, добавете бутона за достъп до инструмента за сравнение към панела на Neocom. Рубиконът беше чудесно оправдание най-накрая да добавите тези три реда код и да ви даде достъп до „прекрасен“ инструмент, за който повечето хора дори не подозират, че съществува. Инструментът за сравнение ви позволява да видите параметрите на няколко подобни елемента в един прозорец.

Сега да преминем към най-големите промени, за които днес ще ви разкажа: военноморските дела.

Множество движения (Multimove) във флота.

Както някои от вас може би знаят, в Retribution добавихме възможността да влачим пилоти в рамките на флота.

Докато работя по тези промени, наистина исках да добавя възможността да влача и пускам много пилоти наведнъж за удобство на контрола на флота, но в този момент това беше извън обхвата на нашата работа. За Retribution пренаписахме кода, свързан с това, и добавихме няколко страхотни неща.

В началото беше съвсем просто - беше планирано организаторът на флота да може да избере няколко пилота и незабавно да ги изтегли на друго място във флота. Но, както обикновено се случва, всякакви „хей, защо не позволят това да се появи“. и това ”и„ би било готино, ако. „Така планът се разшири.

Е какво ново?

Ако имате нужда от определен отряд или крило, можете да плъзнете тези пилоти директно в тези групи, но ако не ви е грижа къде да ги дефинирате, просто ги плъзнете до командира на флота и ние ще им намерим топло място в някакъв отряд.

По-рано, когато се присъединиха към флота, пилотите влизаха в отряди по напълно случаен начин. Но решихме да направим следните правила, за да направим пилотната връзка по-удобна и еднаква.

  • 1-ви приоритет: най-горният отряд, който има както командващ крило, така и командир на отряд
  • 2-ри приоритет: най-горният отряд с командирско крило
  • 3-ти приоритет: най-горният отряд с командир на отряда
  • в други случаи: най-горният отряд без командир.

Можете да правите същите неща с настоящите членове на флота и вместо да ги каните, можете да ги премествате из флота. Трябва да се добави, че ще бъде безполезно влаченето на пилоти до крилото, където са сега, или до позицията на командващия флота, тъй като те вече принадлежат към тези групи.

Кога ще бъдат пилотите насипно плъзгане до позицията на командир, всички те ще бъдат поканени/преместени на позицията на обикновени участници и никой от тях няма да стане командир, тъй като няма смисъл.